
আবেদন বিবরণ
একটি দাবা গেম যা বিভিন্ন গেমপ্লে মোডের সাথে তিনটি কিংডমের আইকনিক থিমকে দক্ষতার সাথে মিশ্রিত করে খেলোয়াড়দের একটি নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতা দেয়। এই অনন্য গেমটি খেলোয়াড়দের সমস্ত স্তরকে জয় করতে, কিংবদন্তি নায়কদের চ্যালেঞ্জ জানাতে এবং দ্রুত দাবা এন্ডগেমগুলির জটিলতাগুলিকে আয়ত্ত করতে দেয়। চীন থেকে উদ্ভূত দাবা একটি traditional তিহ্যবাহী রূপ জিয়াংকি একটি দ্বি-খেলোয়াড় কৌশল খেলা যা একটি সমৃদ্ধ ইতিহাসকে গর্বিত করে। এর সহজ তবে আকর্ষক নকশা জিয়াংকিউকে অনেকের জন্য একটি প্রিয় বিনোদন হিসাবে গড়ে তুলেছে।
দাবা টুকরা
জিয়াংকিউআইতে 32 দাবা টুকরো রয়েছে, সমানভাবে লাল এবং কালো গোষ্ঠীতে বিভক্ত, প্রতিটি 16 টি টুকরো সমন্বয়ে সাত প্রকারে বিভক্ত। নির্দিষ্ট টুকরো এবং তাদের পরিমাণগুলি নিম্নরূপ:
- লাল দাবা টুকরা: একটি "সুদর্শন," দু'জন "রুক," "ঘোড়া," "কামান," "ফেজ," এবং "শি," এবং পাঁচ "সৈন্য"।
- কালো দাবা টুকরা: একটি "জেনারেল," দুটি "ঘোড়া," দুটি "কামান," দুটি "হাতি," এবং পাঁচটি "প্যাডস"।
টুকরা চলাচল
হ্যান্ডসাম/জেনারেল: রেড সাইডের নেতা হলেন "হ্যান্ডসাম", যখন ব্ল্যাক সাইডগুলি "সাধারণ"। উভয়ই কেবল "নয়টি প্রাসাদগুলির মধ্যে" যেতে পারে, এক সময় এক বর্গক্ষেত্রকে উল্লম্ব বা অনুভূমিকভাবে সরিয়ে নিয়ে যেতে পারে। গুরুত্বপূর্ণভাবে, সুদর্শন এবং জেনারেল একই লাইনের সাথে সরাসরি একে অপরের মুখোমুখি হতে পারে না, কারণ এর ফলে যে প্লেয়ারটি স্থানান্তরিত হয় তার তাত্ক্ষণিক ক্ষতি হয়।
শি/ট্যাক্সি: লাল পাশের জন্য "শি" এবং কালো পাশের জন্য "ট্যাক্সি" এছাড়াও নয়টি প্রাসাদে সীমাবদ্ধ, একবারে তির্যকভাবে একটি বর্গক্ষেত্রকে সরিয়ে নিয়েছে।
ফেজ/এলিফ্যান্ট: লাল "ফেজ" এবং কালো "হাতি" একবারে তির্যকভাবে দুটি স্কোয়ার সরিয়ে দেয়, "মাঠের উড়ন্ত" নামে পরিচিত। তাদের আন্দোলন "নদীর" নিজস্ব দিকের মধ্যে সীমাবদ্ধ এবং তারা এটি অতিক্রম করতে পারে না। অতিরিক্তভাবে, যদি অন্য কোনও অংশ তাদের পথটিকে মাঝপথে বাধা দেয় তবে তারা সরানো যায় না, "হাতির চোখকে ব্লক করা" হিসাবে উল্লেখ করা হয়।
রুক/গাড়ি: "রুক" বা "গাড়ি" হ'ল সবচেয়ে শক্তিশালী টুকরা, যতক্ষণ না কোনও টুকরো তার পথ অবরুদ্ধ করে ততক্ষণ অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে একটি সরল রেখার সাথে যে কোনও সংখ্যক স্কোয়ার সরাতে সক্ষম। এই টুকরোটি সতেরো পয়েন্ট পর্যন্ত নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, এটি "একটি গাড়ি এবং দশটি শিশু" ডাকনাম উপার্জন করে।
কামান: যখন ক্যাপচার না করে, "কামান" রুকের দিকে অভিন্নভাবে চলে। যাইহোক, ক্যাপচার করার জন্য, এটি অবশ্যই এক টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো
ঘোড়া: "ঘোড়া" একটি "এল" আকারে চলে আসে: যে কোনও দিকের একটি বর্গক্ষেত্র, তারপরে একটি বর্গক্ষেত্র তির্যকভাবে। এটি এটিকে তার অবস্থানের চারপাশে আটটি পয়েন্টে পৌঁছানোর অনুমতি দেয়, এটি "মহিমান্বিত আট দিক" নামে পরিচিত। যদি অন্য টুকরোটি তার পদক্ষেপের প্রথম অংশটি অবরুদ্ধ করে, তবে ঘোড়াটি চলাচল করতে পারে না, "ঘোড়ার পা ট্রিপিং" বলে অভিহিত করা হয়।
সৈনিক/পদ্ম: লাল "সৈন্য" এবং কালো "প্যাভস" একবারে কেবল একটি স্কোয়ার এগিয়ে যেতে পারে এবং পিছু হটতে পারে না। নদী পার হওয়ার আগে তারা পাশের দিকে যেতে পারে না। পারাপারের পরে, তারা বাম বা ডান এক বর্গক্ষেত্রের সরানোর ক্ষমতা অর্জন করে, তাদের শক্তি উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে, "ছোট ছোট প্যাভস নদীটি অতিক্রম করে কার্টের শীর্ষে" এই কথাটি ঘটায়।
গেমপ্লে
খেলোয়াড়রা তাদের টুকরোগুলি সরিয়ে নিয়ে যায়, সান তজুর "আর্ট অফ ওয়ার" থেকে কৌশলগত নীতিগুলি মূর্ত করে তোলে, যেমন "লড়াই না করে শত্রুকে বশ করা"। উদ্দেশ্যটি হ'ল প্রতিপক্ষের সাধারণ বা সুদর্শন "চেকমেট" বা "ফাঁদ"। গেমটি প্রথমে রেড সাইডটি প্রথমে চলমান দিয়ে শুরু হয় এবং জয়, ক্ষতি বা ড্র নির্ধারিত না হওয়া পর্যন্ত খেলা অব্যাহত থাকে। জিয়াংকিউআই লড়াইয়ে জড়িত হওয়া খেলোয়াড়দের কৌশলগত চিন্তাকে বাড়িয়ে তোলে, কারণ তারা আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা, ফিন্টস এবং সামগ্রিক যুদ্ধক্ষেত্রের গতিশীলতার জটিলতাগুলি নেভিগেট করে।
বোর্ড