Heim Nachricht Der Gründer von Netease storniert fast Marvel -Rivalen wegen IP -Bedenken

Der Gründer von Netease storniert fast Marvel -Rivalen wegen IP -Bedenken

Apr 07,2025 Autor: Allison

Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben sich als ein zertrümmerter Erfolg erwiesen, der innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler erzielt und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für den Entwickler erzielt. In einem kürzlichen Bloomberg -Bericht wird jedoch gezeigt, dass Netease -CEO und Gründer William Ding dem Spiel nahezu storniert, weil er zögert hatte, lizenziertes geistiges Eigentum (IP) zu nutzen.

Laut Bloomberg führt DING derzeit erhebliche Änderungen bei Netase um, einschließlich Jobkürzungen, Studioschließungen und einem Rückzug aus Überseeinvestitionen. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, um einen jüngsten Wachstumsverlust zu bekämpfen und besser mit Branchenriesen wie Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.

Der Bericht zeigt, dass Marvel -Konkurrenten fast ein Opfer dieser Verkleinerung waren. Eine Quelle erwähnte, dass Ding zögerte, für die Verwendung von Marvels lizenzierten Charakteren zu bezahlen, und versuchte, Künstler zu überzeugen, stattdessen Original -Designs zu verwenden. Die versuchte Stornierung hat Berichten zufolge Netase Millionen gekostet, aber das Spiel startete letztendlich seinen aktuellen Erfolg.

Trotz des Erfolgs von Marvel -Konkurrenten wird die Umstrukturierungsbemühungen von Netease fortgesetzt. Anfang dieser Woche wurde das Marvel -Konkurrenz von Seattle Team entlassen, wobei das Unternehmen "Organisationsgründe" berichtete. Im vergangenen Jahr hat Ding auch Investitionen in Überseeprojekte eingestellt, nachdem er zuvor in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment investiert hatte. Der Bericht deutet darauf hin, dass Ding der Ansicht ist, dass Spiele, die nicht Hunderte von Millionen pro Jahr generieren, nicht die Zeit des Unternehmens wert sind, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klargestellt hat, dass das Unternehmen nicht "willkürliche Deckenzahlen" für die Bestimmung der Lebensfähigkeit eines neuen Spiels festlegt.

Mitarbeiter, die mit Bloomberg sprechen, haben interne Herausforderungen bei Netease hervorgehoben und sie dem unvorhersehbaren Führungsstil von Ding zurückzuführen. Sie beschreiben Ding als jemanden, der schnelle Entscheidungen trifft und seine Meinung häufig verändert, das Personal zum Verspätung von Drücken verspätet und kürzlich zahlreiche Absolventen in Führungspositionen ernannt hat. Es wird auch behauptet, dass Ding so viele Projekte abgesagt hat, dass Netase im nächsten Jahr keine Spiele in China veröffentlichen könnte.

Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer Zeit der Unsicherheit in der Spielebranche, insbesondere im Westen, zusammen. Die Branche hat aufeinanderfolgende Jahre mit Massenentscheidungen, Projektstornierungen und Studioschließungen konfrontiert, die trotz hoher Erwartungen durch die Underperformance mehrerer hochkostspieliger, hochkarätiger Spiele verstärkt wurden.

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