*Solo -Leveling: AUSE*, inspiriert vom gefeierten Webtoon, hat innerhalb von nur 10 Monaten nach dem Start einen bemerkenswerten Meilenstein erreicht, indem über 60 Millionen Benutzer gesammelt wurden. Diese beeindruckende Leistung spiegelt nicht nur den Erfolg des Spiels wider, sondern unterstreicht auch den dauerhaften Anziehungskraft des Solo-Leveling-Franchise und zieht sowohl langjährige Fans von Anime und Manhwa als auch Newcomer an, die ihr Universum erkunden möchten.
Um diese monumentale Leistung zu feiern, bietet NetMarble den Spielern die Möglichkeit, freie Essenzsteine zu verdienen. Durch die Anmeldung im Spiel können Benutzer täglich 1.000 Essenzsteine beanspruchen und bis zu 10.000 Steine ansammeln. Selbst wenn Sie das erste Fenster verpassen, ärgern Sie sich nicht - die daddessenen Möglichkeiten, diese Belohnung zu sichern, ist bis zum 8. Mai verfügbar und fällt mit dem Release -Jubiläum des Spiels zusammen.

** an der Macht wachsen **
Während * Solo -Leveling: Erhöhung * ist möglicherweise nicht den Rekord für den größten Meilenstein für mobiles Spielen, sein schnelles Wachstum ist bemerkenswert, insbesondere in einem Markt, in dem selbst Titel, die auf traditionell beliebten Franchise -Unternehmen basieren, Probleme haben. Zum Beispiel wird *Star Wars: Hunters *, entwickelt von Zynga und unterstützt von der legendären Filmreihe, wird weniger als ein Jahr nach dem Debüt geschlossen. Dies wirft faszinierende Fragen zur sich verändernden Dynamik in der Popularität des Spielens auf, bei denen Nischenprodukte wie Manhwa und Anime -Adaptionen über Mainstream -Filme an den Grundstein zu kommen.
Die langfristigen Auswirkungen sind weiterhin zu sehen, aber in der Zwischenzeit sehen Sie sich unsere neueste Zusammenfassung der fünf wichtigsten neuen mobilen Spiele an, um diese Woche zu versuchen.