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Mejoras en el juego Alpha Playtest Insights Fuel

Dec 30,2024 Autor: Hazel

Comentarios de la prueba Alfa 2XKO: modo de juego y tutorial mejorados

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationLa prueba Alpha Lab de 2XKO solo ha estado en línea durante 4 días y ya ha recibido muchos comentarios de los jugadores. Este artículo explica cómo 2XKO aborda estos problemas.

Mejora del juego según los comentarios de las pruebas

El director de 2XKO, Shaun Rivera, anunció a través de Twitter(X) que ajustarán el próximo juego de lucha en función de los comentarios de los jugadores recopilados durante las pruebas de Alpha Lab.

Dado que el juego utiliza League of Legends IP, la prueba atrajo a una gran cantidad de jugadores. Estos jugadores han proporcionado comentarios y clips de vídeo de algunos combos devastadores en línea, combos que muchos consideran demasiado injustos.

Rivera escribió en su tweet: "Una de las razones por las que estamos emocionados de brindarles a muchos jugadores acceso temprano a Alpha Lab y asegurarnos de ofrecer un modo de entrenamiento es para ver cómo los jugadores exploran las posibilidades del juego". . De hecho, las posibilidades que descubren son tan amplias que los jugadores pueden realizar combos de forma continua, dominando efectivamente a sus oponentes. Combinados con la mecánica de etiqueta, estos combos pueden durar mucho tiempo, haciéndolos casi incontrolables para el oponente.

Rivera elogió los combos, calificándolos de "muy creativos", pero también enfatizó que "no son aconsejables largos períodos de experiencia de control bajo o nulo".

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationUno de los cambios clave que los jugadores pueden esperar es una reducción en la frecuencia de los combos One Hit Kill (TOD), combos que pueden noquear a un oponente directamente con plena salud. Si bien los desarrolladores pretenden mantener el juego explosivo y de ritmo rápido, también quieren asegurarse de que las partidas sigan siendo equilibradas y atractivas.

Rivera admite que algunos de los combos actuales que causan TOD son "esperados". Sin embargo, enfatizó que el equipo está escuchando los comentarios de los jugadores y analizando los datos del juego para comprender mejor el problema. Rivera aclaró que TOD debe ser una excepción que requiere de gran habilidad y recursos para lograrlo.

Además de las preocupaciones sobre el exceso de combinaciones, el modo tutorial de 2XKO también ha sido criticado. Los jugadores notaron que si bien el juego es fácil de aprender, dominar sus complejidades es un desafío diferente. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la versión beta exacerbó el problema, enfrentando a menudo a jugadores inexpertos contra jugadores experimentados.

El jugador de lucha profesional Christopher "NYChrisG" incluso describió 2XKO como "no para todos", citando su complejo sistema de entrada de seis botones y su complejidad similar (o incluso mejor) a Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Más jugabilidad compleja en juegos como Battle for the Grid y BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera reconoció las críticas y escribió: "He oído que a los jugadores les gustaría ver más contenido en el tutorial para que sea más fácil acceder al juego. Esta versión es aproximada, así que espérenla en el futuro. Significativamente mejorado.”

Los desarrolladores buscan activamente mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente en Reddit cuando un miembro del equipo de tutoriales pidió comentarios a los jugadores sobre cómo mejorar el modo tutorial del juego. Los jugadores hicieron sugerencias como adoptar una estructura de tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, brindar capacitación más profunda más allá de los combos básicos e introducir tutoriales avanzados que cubran conceptos complejos como datos de velocidad de fotogramas.

Los jugadores siguen entusiasmados con sus comentarios

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationSin embargo, a pesar de estas críticas, muchos jugadores parecen disfrutar del juego de lucha. Algunos jugadores profesionales de juegos de lucha, como William “Leffen” Hjelte, incluso notaron que “transmitió 2XKO durante 19 horas seguidas”. En Twitch, el juego atrajo a miles de espectadores, alcanzando un máximo de 60.425 en el primer día de prueba.

El juego aún se encuentra en prueba alfa cerrada y aún no se ha establecido una fecha de lanzamiento. Definitivamente necesita trabajar en algunas áreas de deficiencias, pero dada su impresionante audiencia en Twitch y la enorme retroalimentación de los jugadores, es una fuerte indicación de que tiene un enorme potencial y que ya se ha formado una comunidad apasionada.

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