Marvel Rivals destroza el récord de conteo de jugadores con el lanzamiento de la temporada 1

El tirador de equipos gratuito, Marvel Rivals, una vez más ha roto su propio récord de jugadores concurrentes, llegando a un asombroso 644,269 jugadores el 11 de enero después del lanzamiento de la temporada 1: Eternal Night Falls. Esto supera su pico anterior de 480,990 jugadores logrados durante su semana de lanzamiento.
Temporada 1: Una noche de contenido nuevo

Lanzado el 10 de enero, la temporada 1 presentó una gran cantidad de contenido nuevo, encendiendo el entusiasmo de los jugadores. Las adiciones clave incluyen nuevos personajes jugables, un mapa de juegos frescos, mejoras y optimizaciones significativas de juegos, un sistema de nivel de clasificación renovado y un nuevo pase de batalla. La afluencia de jugadores ansiosos por explorar estas adiciones condujo al recuento concurrente de jugadores récord.

El tema "Eternal Night Falls" presenta a Drácula y al Doctor Doom como antagonistas centrales, sumergiendo el mundo del juego en la oscuridad perpetua y desatando las fuerzas vampíricas. Contrarrestando esta amenaza, los cuatro fantásticos se unen a la lista de héroes jugables.
Para notas detalladas de parches, incluidos ajustes específicos de personajes, visite el sitio web oficial de Marvel Rivals o el Hub de la Comunidad de Steam.
Actualizar las medidas en las modificaciones

Si bien la temporada 1 trajo adiciones emocionantes, también resultó en la eliminación de modificaciones creadas por la comunidad. La actualización implementó la verificación de hash de activos, una medida de seguridad diseñada para detectar y evitar modificaciones no autorizadas, incluidos trucos y hacks. Desafortunadamente, este cambio ha impactado a los jugadores que usan pieles personalizadas y otras modificaciones.
La reacción comunitaria es mixta. Si bien algunos lloran la pérdida de contenido personalizado como la piel Hatsune Miku de Luna Snow, otros apoyan el movimiento como un paso necesario para mantener la equidad y proteger la economía del juego, que se basa en compras cosméticas.