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El debut de acceso inicial de Steam Tormgate ha provocado una respuesta dividida entre los fanáticos y los patrocinadores. Este artículo profundiza en las preocupaciones planteadas por los contribuyentes de Kickstarter y el estado actual del juego.
El juego muy esperado de estrategia en tiempo real (RTS), Stormgate, con el objetivo de ser un sucesor de StarCraft II, experimentó un lanzamiento desafiante. A pesar de recaudar más de $ 2.3 millones en Kickstarter (contra los $ 35 millones proyectados), el juego enfrenta las críticas de los patrocinadores que se sienten engañados. Aquellos que prometieron $ 60 por el paquete "último" esperado el contenido de acceso temprano completo, una promesa aparentemente incumplida.
Muchos vieron el proyecto de Frost Giant Studios como un proyecto de pasión y apoyaron su éxito. Si bien anunciado como gratuito con microtransacciones, el modelo de monetización agresivo ha decepcionado a muchos patrocinadores.
Los capítulos de campaña individuales (tres misiones) cuestan $ 10, y los personajes cooperativos tienen el mismo precio: el doble del costo de Starcraft II. Muchos patrocinadores, habiendo invertido $ 60 o más, anticiparon el juego de acceso temprano completo. La adición de un nuevo personaje, Warz, el día del lanzamiento, excluida de Kickstarter Rewards, alimentó aún más la frustración.
"Puedes sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puedes sacar Blizzard del desarrollador", comentó el usuario de Steam Aztraeuz. "Muchos apoyaron este juego, invirtiendo cientos de dólares. ¿Por qué hay microtransacciones previas al lanzamiento que no poseemos?"
Frost Giant Studios respondió en Steam, reconociendo las preocupaciones y agradeciendo a los jugadores. Mientras apuntaba a la claridad con respecto al contenido de paquete de Kickstarter, el estudio admitió que muchos anticiparon los paquetes "Ultimate" para incluir toda la jugabilidad de acceso temprano. Como compromiso, todos los patrocinadores de Kickstarter e Indiegogo en el "Ultimate Founder’s Pack Nivel y arriba" recibirán el próximo héroe pagado gratis.
Sin embargo, esto excluye a Warz, como muchos ya lo habían comprado, evitando el acceso libre retroactivo.
A pesar de esto, la frustración persiste con respecto a la monetización agresiva y los problemas de juego subyacentes.
Stormgate conlleva expectativas significativas. Desarrollado por veteranos de Starcraft II, prometió revivir la edad de oro del género. Sin embargo, las experiencias de los jugadores son mixtas. Si bien el juego Core RTS muestra potencial, las críticas incluyen monetización agresiva, imágenes poco claras, características de campaña faltantes, interacciones unitarias débiles e IA indiscutible.
Estos problemas dieron como resultado una clasificación de vapor "mixta", con algunos etiquetarlo "Starcraft II en casa". A pesar de los defectos, el potencial del juego y el margen de mejora (historia y imágenes) siguen siendo notables.
Para obtener una revisión detallada del acceso temprano de Stormgate, consulte nuestra revisión completa.
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