Hogar Noticias Yoko Taro es remover ICO como una obra maestra de juegos revolucionaria

Yoko Taro es remover ICO como una obra maestra de juegos revolucionaria

Apr 01,2025 Autor: Ellie

Yoko Taro es remover ICO como una obra maestra de juegos revolucionaria

Yoko Taro, el visionario detrás de los aclamados títulos como Nier: Automata y Drakengard, ha discutido abiertamente el profundo impacto de ICO en la industria de los videojuegos como un medio para la expresión artística. Lanzado en 2001 para PlayStation 2, ICO rápidamente obtuvo un seguimiento de culto debido a su diseño minimalista y su enfoque único para la narración de historias sin palabras.

Taro enfatizó la naturaleza revolucionaria de la mecánica central de ICO, donde los jugadores guían al personaje Yorda tomando su mano. Él señaló: "Si ICO te hubiera encargado de llevar una maleta del tamaño de una niña, habría sido una experiencia increíblemente frustrante". Este mecánico desafió las normas de juego convencionales de la época, destacando la importancia de liderar a otro personaje como un elemento innovador en el diseño del juego.

En ese momento, el diseño exitoso del juego a menudo se medía por su capacidad de seguir siendo comprometido incluso cuando se redujo a elementos básicos como los cubos. ICO, sin embargo, tomó un camino diferente al enfocarse en la resonancia emocional y la profundidad temática en lugar de la innovación puramente mecánica. Taro cree que ICO demostró que el arte y la narrativa podrían ser más que elementos de fondo; Podrían ser centrales para la experiencia de juego.

Al describir ICO como "fabricación de época", Taro lo atribuye al alterar significativamente el curso del desarrollo del juego. Elogió el juego por mostrar que los videojuegos podrían transmitir un significado profundo a través de interacciones sutiles y diseño atmosférico.

Además de ICO, Taro también destacó otros dos juegos influyentes que han dejado una marca duradera tanto en él como en la industria: Undertale de Toby Fox y Limbo de PlayDead. Argumenta que estos juegos han ampliado las posibilidades de lo que se puede expresar a través de medios interactivos, lo que demuestra que los videojuegos son capaces de ofrecer profundas experiencias emocionales e intelectuales.

Para los fanáticos del trabajo de Yoko Taro, su aprecio por estos juegos proporciona una visión valiosa de las influencias creativas detrás de sus propios proyectos. También destaca la evolución continua de los videojuegos como una forma de arte poderosa y versátil.

Últimos artículos

29

2025-06

"Tekken 8 Boss intenta el crossover de la casa Waffle, falla"

Desde hace bastante tiempo, la base de fanáticos *Tekken *ha expresado una solicitud bastante poco convencional pero extrañamente apropiada: la inclusión de una etapa de casa de waffle en *Tekken 8 *. Si bien puede sonar absurdo al principio, la idea ha ganado una tracción considerable dentro de la comunidad. Curiosamente, *Tekken 8 *'SD

Autor: EllieLectura:0

29

2025-06

"Torchlight: Infinite Season 8: Sandlord se lanza este mes"

https://imgs.51tbt.com/uploads/72/67fcf8d7427a5.webp

Torchlight: Infinite se está preparando para su mayor actualización hasta el momento con la llegada de la temporada 8: Sandlord, que se lanzará el 17 de abril. Esta nueva temporada promete traer una nueva ola de contenido, sistemas reinventados y una nueva mecánica emocionante que remodelará cómo los jugadores se involucran con el mundo del juego. De Floa

Autor: EllieLectura:1

28

2025-06

PUBG Mobile Partners con BabyMonster: detalles y recompensas del evento

https://imgs.51tbt.com/uploads/68/174314522467e64908e3f31.jpg

PUBG Mobile ha presentado una nueva colaboración emocionante con el grupo K-pop de renombre global Babymonster. Este evento de cruce especial comenzará oficialmente el 21 de marzo de 2025, y continuará hasta el 6 de mayo de 2025, coincidiendo con las celebraciones del séptimo aniversario de PUBG Mobile. El evento promete una ONU

Autor: EllieLectura:2

28

2025-06

Final Fantasy reevalúa el sistema de turnos después de la expedición 33 éxito

https://imgs.51tbt.com/uploads/25/685d366e22151.webp

El éxito de * Clair Obscur: Expedition 33 * ha provocado un interés renovado en el combate por turnos dentro de Square Enix, lo que puede allanar el camino para un regreso al estilo clásico de juego que definió los títulos tempranos * Final Fantasy *. Después del impresionante rendimiento de *Expedition 33 *, que se vendió sobre

Autor: EllieLectura:1