Dans Tower Blitz, vous commencez avec un seul type de tour, mais en progressant, vous débloquez une variété de tours, chacune avec ses forces et faiblesses uniques. Pour optimiser votre stratégie, voi
Auteur: StellaEn lisant:9
Dans Brighter Shores, la famille Brannof a besoin de votre aide pour récupérer une cargaison d'armes perdue. Ce guide explique comment terminer la quête "La cargaison perdue".
Début de la quête :
Localisez la salle à manger de Brannof Hall (près du boulevard Brannof, accessible depuis la place de la ville). Parlez à Cohen; il révélera les armes manquantes et fournira deux pistes. Surtout, parlez-lui deux fois pour recevoir les deux indices.
Achèvement de la quête :
Avant de continuer, retirez toute tenue de garde municipal pour éviter tout soupçon.
Piste 1 : Capitaine Shirker :
Trouvez le Capitaine Shirker sur Le Vincible (quai sud-est). Après un repas au Delectable Dab (près de Town Square), il mentionnera un homme en gilet bleu. Localisez cet homme sur la place de la ville.
Il vous dirigera vers "L'Illusion", vous suggérant de vous faire passer pour "Sam" (qui a un monosourcil). Obtenez un monosourcil chez le coiffeur de Old Street West (coûte 8 pièces d'argent et 280 cuivre).
Piste 2 : La main crochue :
Enquêtez sur The Hooked Hand (près de Eel Street). Renseignez-vous auprès des clients jusqu'à ce qu'ils soient dirigés vers le stand de poisson fréquemment frais.
Ce stand (après le pont d'Eel Street) nécessite un flet fétide (compétence de pêche de niveau 25 requise). Attrapez-en un, écrivez une note (en utilisant la plume, l'encre et le papier du bureau de Lord Brannof), placez-la à l'intérieur du poisson et donnez-la au poissonnier. Cachez-vous à proximité pour observer l'acheteur.
Confrontation finale :
Suivez l'étranger furtif jusqu'à Monab Row. Assurez-vous que votre monosourcil est visible (retirez l’équipement de garde). Identifiez-vous comme « Sam », affrontez le voleur (niveau 30), battez-le, récupérez les Plumbatae et ramenez-les à Brannof Hall pour terminer la quête.