L'animation très attendue de Warhammer 40 000, très attendue, Astartes 2, a refait surface avec une superbe bande-annonce, les fans captivants. Cependant, un détail crucial est apparu: aucune des images du teaser n'apparaîtra dans l'animation finale.
Astartes 2, une suite de l'original célèbre de fans de Syama Pedersen, est considéré par beaucoup comme le sommet de Warhammer 40 000 animation. Son impact est indéniable, voire inspirant Saber Interactive Space Marine 2. L'atelier de jeux a ensuite embauché Pedersen pour créer la suite.
Après des années de silence, la bande-annonce est tombée le 29 janvier 2025, présentant des visuels à couper le souffle. La bande-annonce suggère une échelle et une qualité sans précédent, avec un combat de mêlée intense, des échanges de tirs à distance, une guerre des véhicules et même des batailles spatiales épiques. Divers chapitres marins de l'espace s'affrontent dans divers environnements, face aux tyranides, aux orks et à Tau.
Malgré le battage médiatique, Games Workshop a précisé sur le site Web de la communauté de Warhammer que la bande-annonce est une compilation de coups de feu représentant le passé des personnages, plutôt que des scènes réelles d'Astartes 2. La fin laisse subtilement le récit global.
Bien que le teaser soit indéniablement impressionnant, sa nature trompeuse est une préoccupation. L'absence d'un avertissement pourrait amener les téléspectateurs à s'attendre aux scènes représentées dans le produit final, en particulier à ceux qui ne voient pas le post de la communauté Warhammer clarifiant.
La spéculation est répandue, beaucoup croyant que la bande-annonce représente des personnages qui se joignent finalement à une équipe de terminateurs Deathwatch dirigée par Inquisition. L'impact du teaser est déjà évident, avec des fans de Space Marine 2 exprimant l'envie et en espérant que certains éléments, peut-être même les capes, pourraient être incorporés dans le jeu. Compte tenu des mises à jour en cours de Saber Interactive, cette possibilité reste ouverte. Astartes s'est avéré être une source d'inspiration importante pour le jeu, et il est concevable que cette tendance se poursuive.