पालवर्ल्ड मोडर्स गेमप्ले यांत्रिकी को बहाल करने के लिए कदम बढ़ा रहे हैं जो डेवलपर पॉकेटपेयर को निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी से कानूनी दबाव के कारण हटाना था। हाल ही में प्रवेश में, पॉकेटपेयर ने पुष्टि की कि उनके गेम अपडेट में किए गए परिवर्तन इन कंपनियों द्वारा दायर किए गए चल रहे पेटेंट मुकदमे का प्रत्यक्ष परिणाम थे।
पालवर्ल्ड ने 2024 की शुरुआत में एक्सबॉक्स और पीसी के लिए स्टीम और गेम पास पर अपने लॉन्च पर एक स्प्लैश बनाया, जिसमें $ 30 मूल्य टैग के साथ रिकॉर्ड-ब्रेकिंग बिक्री और प्लेयर नंबरों का कारण बना। खेल की सफलता ने पॉकेटपेयर को अभिभूत कर दिया, सीईओ ताकुरो मिज़ोब के साथ स्वीकार करते हुए कि वे बड़े पैमाने पर मुनाफे के लिए तैयार नहीं थे। जवाब में, पॉकेटपेयर जल्दी से पेलवर्ल्ड एंटरटेनमेंट बनाने के लिए सोनी के साथ एक सौदे पर हस्ताक्षर करके फ्रैंचाइज़ी का विस्तार करने के लिए चले गए, जिसका उद्देश्य आईपी बढ़ रहा था, और बाद में पीएस 5 पर गेम जारी किया।
खेल के लॉन्च ने पोकेमोन की तुलना की, जिससे डिजाइन साहित्यिक चोरी का आरोप लगाया गया। कॉपीराइट उल्लंघन का पीछा करने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे का विकल्प चुना, जिसमें 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) और देर से भुगतान के लिए नुकसान और पालवर्ल्ड की रिहाई को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा की मांग की गई।
पॉकेटपेयर ने एक आभासी क्षेत्र में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापान-आधारित पेटेंटों पर मुकदमा दायर किया। पालवर्ल्ड ने मूल रूप से एक समान मैकेनिक को एक पाल क्षेत्र को शामिल किया, जिसमें पोकेमॉन लीजेंड्स में कैचिंग सिस्टम की याद ताजा करती है: आर्सस । नवंबर 2024 में, पैच V0.3.11 ने इस मैकेनिक को बदल दिया, जिसमें पाल के गोले को एक स्थिर समन विधि में फेंकने से स्थानांतरित किया गया। पैच V0.5.5 में बाद के परिवर्तन आगे संशोधित गेमप्ले, खिलाड़ियों को ग्लाइडिंग के लिए पल्स के बजाय एक ग्लाइडर का उपयोग करने की आवश्यकता होती है।
इन परिवर्तनों को पॉकेटपेयर द्वारा एक संभावित निषेधाज्ञा से बचने के लिए आवश्यक "समझौता" के रूप में वर्णित किया गया था जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को खतरे में डाल सकता है। हालांकि, मॉडर्स ने अब इन यांत्रिकी को पुनर्स्थापित करने के लिए कदम रखा है। 10 मई से नेक्सस मॉड्स पर उपलब्ध प्राइमरीनाबी के ग्लाइडर बहाली मॉड ने पैच V0.5.5 में शुरू किए गए परिवर्तनों को उलट दिया है, जिससे खिलाड़ियों को एक बार फिर से अपने पल्स के साथ ग्लाइड करने की अनुमति मिलती है। इस मॉड, जिसमें खिलाड़ी की इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर की आवश्यकता होती है, ने सैकड़ों डाउनलोड देखे हैं।
एक अन्य मॉड का उद्देश्य थ्रो-टू-रिलीज़ मैकेनिक को बहाल करना है, हालांकि इसमें मूल बॉल-थ्रोइंग एनीमेशन का अभाव है। मुकदमा जारी रहने के साथ इन मॉड्स की उपलब्धता अनिश्चित बनी हुई है।
मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पॉकेटपेयर के प्रकाशन प्रबंधक ने स्टूडियो की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल की नकल करने के आरोपों को शामिल किया गया था - जो कि डिबंक किए गए हैं। बकले ने निन्टेंडो से अप्रत्याशित पेटेंट मुकदमे को भी छुआ, इसे स्टूडियो में "झटका" के रूप में वर्णित किया।