घर समाचार स्टार वार्स अनुभव उत्सव में डिज्नी इमेजिनिंग द्वारा बढ़ाया गया

स्टार वार्स अनुभव उत्सव में डिज्नी इमेजिनिंग द्वारा बढ़ाया गया

Apr 24,2025 लेखक: Hazel

स्टार वार्स सेलिब्रेशन ने डिज्नी पार्क के अनुभवों के भविष्य में एक रोमांचक झलक पेश की, जिसमें इग्ना ने वॉल्ट डिज़नी इमेजिनिंग के आसा कलामा और डिज़नी लाइव एंटरटेनमेंट के माइकल सेर्ना के साथ बात करने का अवसर दिया। उन्होंने मिलेनियम फाल्कन: स्मगलर के रन के लिए मंडालोरियन और ग्रोगु-थीम वाले अपडेट में आगामी अंतर्दृष्टि साझा की और दुनिया भर में डिज्नी पार्क्स में मेहमानों के लिए सेट किए गए आराध्य बीडीएक्स ड्रॉइड्स को पेश किया।

कलामा और सेरना ने भी एक पीछे के दृश्य प्रदान किए कि कैसे डिज्नी प्यारी कहानियों और पात्रों को जीवन में लाता है, जो यादगार अनुभव पैदा करता है जो सभी उम्र के आगंतुकों के साथ गूंजते हैं।

मिलेनियम फाल्कन के लिए मंडलोरियन और ग्रोगु-थीम्ड अपडेट: स्मगलर का रन इंजीनियर्स को ग्रोगू का ख्याल रखने देगा

स्टार वार्स सेलिब्रेशन का एक आकर्षण यह घोषणा थी कि मिलेनियम फाल्कन: स्मगलर के रन आकर्षण में 22 मई, 2026 को लॉन्च करने के लिए सेट किए गए मंडेलोरियन और ग्रोगु-थीम वाले अपडेट होंगे। जबकि आकर्षण की कहानी फिल्म की कथा से विचलन करेगी, मेहमान मंडो और ग्रोगू में एक थ्रिलिंग एडवेंचर पर शामिल होंगे। इंजीनियरों, विशेष रूप से, एक अनूठी भूमिका होगी, ग्रोगू के साथ बातचीत करना और उनके गांगेय गंतव्य के बारे में महत्वपूर्ण निर्णय लेना होगा।

"पूरे मिशन के दौरान, हम इंजीनियरों को वास्तव में ग्रोगू के साथ संवाद करने का अवसर देने जा रहे हैं," कलामा ने समझाया। "ऐसे समय हो सकते हैं जब मंडो को रेजर क्रेस्ट और ग्रोगू को अपने उपकरणों के लिए छोड़ दिया जाता है, नियंत्रण कक्ष पर थोड़ा खुश हो सकता है। हम इन मजेदार छोटे विगनेट्स और क्षणों के विचार से प्यार करते हैं, जहां आप ग्रोगू के साथ कॉम पर हैं।"

इंटरैक्टिव अनुभव में एक चुनिंदा-अपने-स्वामी तत्व शामिल हैं, जहां मेहमानों को एक महत्वपूर्ण निर्णय का सामना करना पड़ता है, जिसके बारे में बाउंटी को आगे बढ़ाने के लिए, बीस्पिन जैसे गंतव्यों के लिए अग्रणी, डेथ स्टार मलबे के ऊपर एंडोर और कोरसकैंट। यह नई स्टोरीलाइन होंडो ओहनका के इर्द-गिर्द घूमती है, जो पूर्व-साम्राज्यवाद अधिकारियों और समुद्री डाकू के बीच टाटुइन पर एक सौदे की खोज करती है, मंडो और ग्रोगू के साथ गैलेक्सी में एक उच्च-दांव के चेस के लिए मंच की स्थापना करती है।

मिलेनियम फाल्कन के लिए मंडलोरियन और ग्रोगू मिशन कॉन्सेप्ट आर्ट: स्मगलर रन

मंडलोरियन और ग्रोगू मिशन अवधारणा कलामंडलोरियन और ग्रोगू मिशन अवधारणा कलामंडलोरियन और ग्रोगू मिशन अवधारणा कलामंडलोरियन और ग्रोगू मिशन अवधारणा कलामंडलोरियन और ग्रोगू मिशन अवधारणा कलामंडलोरियन और ग्रोगू मिशन अवधारणा कला

BDX Droids दुनिया भर के डिज्नी पार्कों से आपके दिल में सही है

मांडलोरियन और ग्रोगु में चित्रित प्रिय BDX Droids, वॉल्ट डिज़नी वर्ल्ड, डिज़नीलैंड, डिज़नीलैंड पेरिस और टोक्यो डिज़नी में मेहमानों को लुभाने के लिए तैयार हैं। पार्क के अनुभवों को बढ़ाने के लिए विकसित ये Droids, नई इमर्सिव कहानियों को जीवन में लाएंगे, जिससे मेहमानों को स्टार वार्स ब्रह्मांड के साथ अनोखे तरीके से जुड़ने की अनुमति मिलेगी।

"BDX Droids का लक्ष्य यह देखना था कि हम अपने पार्कों में अलग -अलग तरीकों से जीवन के लिए पात्रों को कैसे लाते हैं," कलामा ने कहा। "वे खेलों और अन्य स्थानों पर दिखाई दिए हैं, लेकिन हमने सिर्फ हमारे लिए एक मूल कहानी बनाई है और हमने इस तरह का विकास किया है कि जैसा कि हम पूरी दुनिया में साइटों पर चले गए हैं।"

सेरना ने कहा, "उनके पास बहुत सारे मज़ेदार बच्चे हैं और सभी प्रकार की प्यारी चीजें करते हैं जो लोग करेंगे। इसलिए, हमें एहसास हुआ कि हमें उनमें से प्रत्येक को एक व्यक्तित्व के साथ पहचानने की आवश्यकता है। इसने उनके साथ जुड़ने के लिए और अधिक दिलचस्प बना दिया और हमें बहुत सारे लचीलेपन और उस दुनिया का विस्तार करने के लिए बहुत सारे तरीकों की अनुमति दी।"

BDX Droids

छवि क्रेडिट: डिज्नी

कलामा और सेरना ने चर्चा की कि कैसे डिज्नी पार्क के अनुभवों को बढ़ाने के लिए प्रौद्योगिकी का लाभ उठा रहा है, एनिमेट्रॉनिक्स से रोबोटिक्स तक, अतिथि अनुभव को गहरा करने वाले-क्लोज इंटरैक्शन का निर्माण करता है।

"एनिमेट्रोनिक्स के पीछे की तकनीक प्रभावित कर रही है कि हम रोबोटिक्स और चरित्र के अनुभवों को कैसे देख रहे हैं और ये घनिष्ठ अनुभव जो हमें प्रेरित करते हैं," सेरना ने कहा। "हम उन अद्भुत एनिमेट्रोनिक्स को देखते हैं, उदाहरण के लिए, जमे हुए आकर्षण, और हम यह सोचने लगते हैं कि हम उन लोगों को एक आकर्षण और एक सड़क पर कैसे लाते हैं।"

कलामा ने अविश्वास के निलंबन को बनाए रखने और भावनाओं और व्यक्तित्व के साथ जीवन में पात्रों को लाने के लिए अप्रत्याशित और अदृश्य तरीकों से प्रौद्योगिकी का उपयोग करने के महत्व पर जोर दिया।

पीटर पैन और स्टार टूर से लेकर भविष्य बनाने तक

कलामा और सेरना, डिज्नी पार्कों में अपने बचपन के अनुभवों से प्रेरित हैं, अब इन आकर्षणों के भविष्य को आकार दे रहे हैं। दोनों ने साझा किया कि कैसे पीटर पैन और स्टार टूर्स जैसी प्रतिष्ठित सवारी ने नई पीढ़ियों के लिए immersive अनुभव बनाने के लिए अपने जुनून को हवा दी।

"एक छोटे बच्चे के रूप में, पीटर पैन की सवारी मेरे लिए सबसे रोमांचक था," सेरना ने याद दिलाया। "इस वाहन में उड़ान भरने के लिए ... मुझे लगता है कि इसने वास्तव में मेरे दिमाग को उड़ा दिया। फिर, जैसा कि मैं बड़ी हो गई और एक विशाल स्टार वार्स प्रशंसक बन गई, स्टार टूर्स वास्तव में वह सवारी थी जिसने मेरे जीवन को बदल दिया, जहां तक ​​मैंने सोचा था कि थीम पार्क क्या कर सकते हैं।"

कलामा ने एक ऐसी ही भावना को साझा किया, "मुझे केवल एक समय से पहले एक बार पार्क में जाने का अवसर मिला था, और मैं शायद आठ साल का था, और मैं सभी चीजों के साथ विज्ञान कथाओं के साथ बहुत जुनूनी था। मैंने सचमुच कल छोड़ने से इनकार कर दिया था। लेकिन फिर, मेरे लिए, जैसा कि माइकल ने कहा, मेरे पास एक ज्वलंत स्मृति है और यह स्टार टूर था।"

जादुई अनुभव बनाने के लिए उनका जुनून उनके काम में स्पष्ट है। सेरना ने मेमोरी के छाया में अपने योगदान पर प्रकाश डाला: डिज्नीलैंड में एक स्काईवॉकर गाथा, गैलेक्सी के किनारे पर एक प्रक्षेपण शो जो एक स्टार वार्स कथा के साथ रात के आतिशबाजी के अनुभव को बढ़ाता है।

मेमोरी की छाया: एक स्काईवॉकर गाथा

छवि क्रेडिट: डिज्नी

"यह वास्तव में दो साल की प्रक्रिया के बारे में था, जो कि रोजाना पार्कों में हो रही थी, जो आतिशबाजी थी," सेरना ने समझाया। "हमने लुकासफिल्म के साथ वास्तव में निकटता से काम किया, यह देखने के लिए कि एक आतिशबाजी प्रकार का शो गैलेक्सी के किनारे में क्या होगा।"

कलामा ने विस्तार से ध्यान देने पर जोर दिया, जो कि इमर्सिव वातावरण बनाने में जाता है, यह सुनिश्चित करता है कि प्रत्येक तत्व अनुभव की प्रामाणिकता में योगदान देता है।

"मुझे लगता है कि कुछ ऐसा है जो मुझे आशा है कि हमारे प्रशंसकों के लिए अदृश्य है, लेकिन कुछ ऐसा जो वे सराहना करते हैं, वह यह है कि विस्तार पर ध्यान देने का एक जुनूनी स्तर है जो हमने हर चीज में डाल दिया है," कलामा ने कहा। "हम वास्तव में यह सोचने के लिए ऊपर और परे जाते हैं कि सभी छोटे अनंत विवरण क्या हैं जो शायद अपने आप में महत्वपूर्ण नहीं लग सकते हैं, लेकिन जब वे एक साथ जोड़ते हैं तो वे अंतरिक्ष को वास्तव में प्रामाणिक और immersive महसूस करते हैं।"

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