Casa Notizia Top 19 armi in Divinity: Original Sin 2 rivelato

Top 19 armi in Divinity: Original Sin 2 rivelato

Apr 11,2025 Autore: Nova

In Divinity: Original Sin 2 , i giocatori hanno accesso a una vasta gamma di armi, ognuna su misura per migliorare diversi stili e strategie. L'efficacia di queste armi spesso dipende dalla composizione del partito e dalle tattiche scelte del giocatore. Qui, mettiamo in evidenza alcune delle armi più potenti del gioco, ognuna delle quali offre abilità uniche, potenziamenti di abilità e output di danni impressionanti.

Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: con Larian Studios che annuncia un nuovo IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 stanno aspettando con impazienza qualsiasi connessione al loro amato titolo. Mentre i dettagli rimangono scarsi, il ricco contenuto della divinità: Original Sin 2 continua a affascinare i giocatori, in particolare quelli che cercano le migliori armi del gioco. Notevoli tra questi sono le armi ottenute attraverso scelte non diplomatiche, battaglie endgame e interazioni con i commercianti NPC.

19. Fang of the Winter Dragon

Perfetto per le avventure di atto 1

Bonus e vantaggi:

  • 4 - 5 danni da acqua
  • 23 - 25 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danni critici del 155%
  • +1 forza
  • +1 intelligenza
  • +1 Warfare
  • +1 idrosofista
  • 5% freddo per una svolta
  • Cleave del 25%

La zanna del drago invernale si trova vicino a Fort Joy nella parte sud -occidentale dell'isola. I giocatori possono ottenerlo sconfiggendo Slane il drago invernale incatenato. Mentre esiste il dilemma morale di uccidere il drago, la vitalità dell'arma nell'atto 1, unita al suo effetto freddo e ai vari bonus, lo rende una scelta convincente.

18. Morning's Light

Un inchino decente per dove viene scoperto

Bonus e vantaggi:

  • Danni critici del 155%
  • +2 Finesse
  • +1 a distanza
  • +1 Huntsman
  • Causa contrassegnata per due turni.

La luce del mattino può essere acquisita da NPC Corbin Day, liberandolo o uccidendolo. Sebbene ucciderlo non sia consigliabile a causa della sua successiva utilità nell'aggiornamento delle armi, questo arco si distingue come una delle migliori opzioni disponibili all'inizio del gioco, offrendo danni forti e vantaggi benefici.

17. Eternal Stormblade

Perfetto per le avventure Atto 3

Bonus e vantaggi:

  • 14 - 16 danni all'aria
  • 70 - 78 danni fisici
  • Tasso critico del 15%
  • Danni critici del 155%
  • +3 memoria
  • +6 iniziativa
  • 20% sbalordito per due turni
  • 10% scioccato per un turno.

L' eterno Stormblade si trova nella caverna torbida durante l'atto 3, sorvegliato da quattro tutori. Sebbene potrebbe non essere l'arma più forte dell'Atto 4, la sua utilità nell'atto 3, insieme alla sua capacità di stordire e scioccare i nemici, la rende una risorsa preziosa.

16. Martello a due mani di Lohar

Un pratico martello di origine

Bonus e vantaggi:

  • 82 - 87 danni fisici
  • Tasso critico del 20%
  • Danni critici del 155%
  • +3 forza
  • +1 Warfare
  • +1 a due mani
  • Il 15% causa ha abbattuto per due turni.
  • Ottieni abilità: assalto
  • Ottieni abilità: tutto in

Il martello della fonte a due mani di Lohar si ottiene dopo aver completato la missione "Shadow Over Driftwood" e aver girato l'amuleto di Mordu a Lohar. Quest'arma è particolarmente efficace per i tipi di brawler a metà partita, grazie al suo alto tasso di hit critico e alla capacità di abbattere i nemici.

15. Hanal Lechet

Combina il fuoco e il ghiaccio

Bonus e vantaggi:

  • 6 -7 danni da acqua
  • 35 - 40 danni fisici
  • +2 forza
  • +1 Costituzione
  • +1 a due mani
  • +1 idrosofista
  • 25% congelato per un turno
  • 5% freddo per una svolta
  • Il 25% di danni da scoding
  • Ottieni abilità: tutto in

Hanal Lechet si trova in un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa di Reaper. La sua capacità di congelare e raffreddare i nemici lo rende una scelta forte per il controllo del campo di battaglia, nonostante la sua produzione di danni moderati.

14. L'illuminatore

Essere uno con necrofire

Bonus e vantaggi:

  • 2 - 3 danni da fuoco
  • 11 - 12 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danno critico al 150%
  • +1 pirokinetico
  • 50% di necrofire per una svolta
  • 10% di bruciore per una svolta

L'illuminatore , una mazza con una mano lasciata cadere da Scapore durante la ricerca "Burning Pigs", è intriso di potere oscuro dalla sua vicinanza alla prigione di Braccus Rex. Offre danni al fuoco e fisici, insieme a un'alta possibilità di infliggere necrofire e bruciore.

13. Dumora Lam

Il veleno diventa un amico

Bonus e vantaggi:

  • +3 intelligenza
  • +2 geomancer
  • +1 Dual Wielding
  • Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
  • +159% di danno
  • 1 slot rune
  • Ottieni l'abilità: veleno sifone

Dumora Lam , una potente bacchetta trovata in una cassa cotta nell'aereo di casa di Dramahlihk, richiede l'accesso a Lohse e Malady. Aumenta le abilità di intelligenza e geomancer e la sua capacità di manipolare il veleno lo rende ideale per gli eroi non morti.

12. Deiseis Riveil

Aumentare danni con un anti-invisibile

Bonus e vantaggi:

  • 149 - 183 danni fisici
  • +5% tasso critico
  • +150% danno critico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • Sanguinamento del 25% per due turni
  • Cleave del 25%
  • Ottieni abilità: polvere glitter

Deiseis Riveil , un prua unico acquistabile dal commerciante non al di fuori della Cattedrale, offre un elevato danno fisico e un potenziale di successo critico. La sua abilità di polvere glitter impedisce ai nemici di diventare invisibili, rendendola una scelta strategica per il combattimento a distanza.

11. Executore Ninyan's Ax

Un Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa

Bonus e vantaggi:

  • Possibilità critica del 20%
  • Danno critico 160%
  • +2 forza
  • +1 Warfare
  • 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
  • Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
  • 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)

L'ascia dell'esempio di Ninyan viene lasciata cadere da Ninyan dopo la sua sconfitta durante l'esecuzione di Meistr Siva. Questa ascia a due mani è ideale per i carri armati, offrendo possibilità di congelare, paralizzarsi e raffreddare i nemici, insieme a potenziamenti di forza e guerra.

10. Chamore Doran

L'unica arma del gioco con il suo effetto casuale

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico 160%
  • +2 intelligenza
  • +1 Dual Wielding
  • +1 Evocazione
  • +1 aerotheurge
  • 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
  • Immunità al sonno

Chamore Doran , una bacchetta acquistabile dal commerciante Ovis in Driftwood Square, è unica per la sua capacità di far dormire i nemici. È una risorsa preziosa per gli incantatori, migliorando i danni critici e l'offerta di potenziamenti all'intelligenza e ad altre abilità chiave.

9. Harrowblade

Perfetto per la vita Ruba Sustain Builds

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 forza
  • Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
  • 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
  • +14% Life Steal

Harrowblade , una spada a due mani acquistabili dalla quartermata Anna in The Blackpits, è perfetta per i carri armati incentrati su colpi critici e rubate della vita. La sua capacità di impostare i nemici bruciando e soffocanti aumenta la sua efficacia in combattimento.

8. Disciplina del Loic

Bruciare eternamente i nemici

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 memoria
  • +3 intelligenza
  • +2 pirokinetico
  • 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno

La disciplina di Loic , lasciata cadere dal Loic The Immacolato in ARX Tikirts, è una bacchetta che aumenta significativamente l'intelligenza e le capacità pirokinetiche. La sua capacità di evocare il fuoco maledetto lo rende un'arma formidabile per gli incantatori.

7. Voor d'Aravel

Perfetto per i carri armati

Bonus e vantaggi:

  • Ottieni abilità: angelo custode
  • 9 veleno
  • +3 forza
  • +2 Costituzione
  • +2 Warfare
  • Avversario provocatorio 25% per due turni

Voor D'Aravel , trovato in un petto ornato nel giardino del consolato di lucertola dell'Arx, è ideale per i carri armati. La sua abilità di Angel Guardian reindirizza il danno al possessore, mentre il suo elevato danno fisico e veleno, insieme a potenziamenti per la forza e la costituzione, lo rendono una scelta robusta.

6. The Reckoning

Perfetto per battlempages

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico al 150%
  • +2 forza
  • +2 intelligenza
  • +2 Negromanzia

La resa dei conti , una mazza a due mani lasciata cadere dal martello, è rinomata per la sua produzione di danni grezzi. È perfetto per Battlempages, offrendo potenziamenti a forza, intelligenza e negromanzia, garantendo la sua rilevanza in tutto il gioco.

5. Vord Emver

Una potente arma a distanza per gli specialisti Cryo

Bonus e vantaggi:

  • 125 - 131 danni da acqua
  • 208 - 218 danni fisici
  • Tasso critico del 5%
  • Danni critici del 155%
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • -1 movimento
  • 20% congelato per due turni
  • Il 20% della vita ruba
  • Precisione del 5%
  • Ottieni abilità: crioterapia

Vord Emver , una balestra ottenuta durante la ricerca "Errori passati", è un'arma potente per gli specialisti Cryo. Il suo elevato danno fisico e idrico, insieme all'abilità di crioterapia, lo rende una scelta versatile per il combattimento a distanza.

4. Staff divino di Lucian

Missile di guarigione e magia in uno staff

Bonus e vantaggi:

  • 219 - 267 danni da acqua
  • Danni critici del 155%
  • +3 intelligenza
  • +2 Costituzione
  • +2 WITS
  • +2 idrofo
  • +6 iniziativa
  • Ottieni abilità: rituale di guarigione
  • Ottieni abilità: personale di Magus

Lo staff divino di Lucian , rubato da un forziere nella cattedrale di ARX, è un'arma versatile per i maghi. I suoi alti danni idrici e abilità come il rituale di guarigione e il personale di Magus lo rendono una risorsa preziosa in combattimento.

3. Domoh Dumora

Bruciare e sanguinare in un pugnale

Bonus e vantaggi:

  • Causare bruciatura
  • Causare sanguinamento di tre turni
  • +110% di danno
  • Causare terroriti per una svolta
  • Ottieni abilità: backstabbing

Domoh Dumora , nascosto sotto un cesto di animali fuori da Arhu's Chambers nell'ARX, è il miglior pugnale del gioco. La sua capacità di infliggere bruciatura, sanguinamento e terrore, insieme all'elevata produzione di danni, lo rende un'arma formidabile.

2. Stornante

Una spada non ripassosa

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +3 intelligenza
  • +2 Negromanzia
  • Precisione del 20%
  • Tasso critico del 20%
  • +165% di danno
  • Ottieni l'abilità: Swornbreaker

Swornbreaker , disponibile nella volta di Linder Kemm o realizzato all'Isola senza nome, è una spada potente. La sua capacità di rompere il patto con il re di Dio senza conseguenze negative è il suo sorteggio principale, sebbene la sua natura non riparabile sia uno svantaggio.

1. Falone Scythe

Una falce con un potenziale di critico impressionante

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +1 a due mani
  • Decadimento del 25% per due turni.
  • Tasso critico del 20%
  • 260% di danno
  • Ottieni abilità: vivere al limite
  • Ottieni abilità: tutto in

Falone Scythe , rubato da una statua nella Cattedrale dell'Arx, è l'arma più potente della Divinità: Original Sin 2 . Il suo elevato danno, il potenziale di successo critico e le abilità come vivere al limite e tutte lo rendono una scelta senza pari per i giocatori che cercano il massimo impatto in combattimento.

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