Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida all'utilizzo dei beni maledetti
A volte, identificare i fantasmi più pericolosi in Phasmofobia richiede di impiegare strumenti altrettanto rischiosi, come i beni maledetti. La bambola Voodoo è un ottimo esempio e questa guida descrive in dettaglio l'acquisizione e l'utilizzo.
Sommario
- Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
- Comprensione degli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
screenshot da parte di The Escapist
La bambola Voodoo offre un rapporto di ricarica di rischio relativamente favorevole tra i possedimenti maledetti in Phasmofobia . Mentre gli aggiornamenti del gioco hanno adeguato la sua efficacia, rimane una risorsa preziosa.
La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori. Ciò si ottiene inserendo sequenzialmente pin nella bambola. È particolarmente utile quando si tratta di fantasmi sfuggenti o non rispondenti, provocando azioni come letture EMF5 o display di impronte digitali UV.
È possibile inserire dieci pin, ognuno riducendo la sanità mentale dell'utente del 5%. L'inserimento di tutti i pin esaurisce la sanità mentale del 50%, aumentando significativamente il rischio di una caccia al fantasma.
Il rischio più significativo risiede nella perno del cuore. L'inserimento dei pin è casuale; Colpire la spilla del cuore innesca istantaneamente una caccia maledetta, riducendo la sanità mentale del 10% e iniziando una caccia al fantasma prolungata (20 secondi in più del solito).
Nonostante i rischi intrinseci, il potenziale per la raccolta di prove rende utile la bambola Voodoo, specialmente con una corretta preparazione.
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
screenshot da parte di The Escapist
I possedimenti maledetti (spesso chiamati "oggetti maledetti") sono elementi unici che appaiono casualmente su qualsiasi mappa Phasmofobia , sebbene il loro tasso di spawn possa variare in base a difficoltà e modalità di sfida.
A differenza delle attrezzature standard che minimizzano il rischio, fornendo prove, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare il fantasma ma a un rischio molto più elevato per il personaggio del giocatore.
La sicurezza di ciascun oggetto maledetto varia e i giocatori devono decidere se usarli. Non c'è penalità per non averli usati. Solo una creazione di possesso di possesso per contratto (a meno che non sia regolato nelle impostazioni personalizzate).
Esistono sette oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- bambola voodoo
- scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board Ouija
- Paw di scimmia
- Evocazione del cerchio
Questo conclude la guida sull'uso della bambola Voodoo in Phashofobia . Controlla lo evasione per ulteriori guide e notizie, tra cui i risultati Phasmofobia e le strategie di sblocco dei trofei.