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작가: Ava독서:0
2015 년, 프랑스 스튜디오는 Nod Nod Nod Nod with Life is Strange , 일상 생활의 아름다움, 깨지지 않는 우정의 힘, 끊임없는 시간의 행진을 축하하는 매력적인 모험을 재정의했습니다. 플레이어는 세부 사항에 대한 게임의 세심한 관심과 그들의 선택이 주변 세계에 미치는 영향에 의해 이끌 렸습니다. Do n't Nod의 후속 프로젝트는 새로운 장르로 모험을 시작했지만 같은 방식으로 팬들의 마음을 사로 잡지 못했습니다.
몇 년 후, Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Nod는 단순한 대화 형 영화관을 초월하여 과거 시대와 평온한 젊은이들의 본질이되기 위해 단순한 대화 형 영화관을 초월하는 게임 인 Lost Records 와 함께 스토리 텔링 뿌리로 돌아갑니다. 연상적인 분위기, 설득력있는 캐릭터 및 플레이어 선택의 무게로 잃어버린 레코드는 팬들이 갈망했던 마법을 다시 시작합니다.
목차
친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.
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Lost Records 의 핵심에는 27 년 전에 우정이 산산조각 난 4 명의 여성의 이야기가 있습니다. 주인공 인 스완 홀로 웨이 (Swan Holloway)는 고향 인 벨벳 베이 (Velvet Bay)로 돌아와 오랜 친구들과의 재회를 위해 과거에서 그들을 기다리고있는 신비한 패키지를 찾기 위해서만 돌아옵니다. 숲과 버려진 집 가운데서, 더 나은 묻힌 재 포장이었던 비밀은 Bloom & Rage 의 본질을 구현합니다.
이야기는 두 타임 라인 사이의 직조를 짜는 1995 년, 세상이 더 밝고 희망적으로 보였고 2022 년, 지금은 40 년대에 술집에 앉아있는 2022 년, 그들은 그들을 몰아내는 고통스러운 사건 주위에 치마를 가로 지르면서 미소를 지었다. 이 게임은 영리하게 1 인칭 카메라 관점을 사용 하여이 기간 간의 대비를 강조합니다.
그러나 플레이어가 숨막히는 위치를 탐색하고, 관계를 키우고, 빈티지 HVS 카메라를 사용하여 순간을 포착 할 수있는 과거에는 게임 플레이가 전개됩니다.
비디오 녹화는 Max의 사진 에서의 사진을 연상시키는 중심 정비사입니다. 백조는 낙서와 야생 동물에서 사람들, 섬뜩한 현상에 이르기까지 모든 것을 기록합니다.
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전용 메뉴에서 플레이어는 이러한 녹음을 테마별로 분류 한 단편 필름으로 편집 할 수 있으며 Swan은 결과에 대한 논평을 제공합니다. 이 클립 중 일부는 스토리에 영향을 미치지 만 코스는 변경하지 않습니다.
선택은 플레이어가 이야기에 크게 영향을 미쳐 장기 결과와 즉각적인 상황에 영향을 미칩니다. 게임의 에피소드 특성을 감안할 때, 장기 효과는 현재 더 제한적이지만 경험의 중추적 인 측면으로 남아 있습니다.
선택은 여전히 주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다
잃어버린 레코드는 상호 작용과 세부 사항에 대한 세심한 관심, Do n't Nod의 작품의 특징에 탁월합니다.
예를 들어, 스완이 인근 트럭에서 아이스크림에 대한 욕구를 표현할 때 플레이어는 자신의 소원을 이행하거나 다른 작업을 계속할 수 있습니다. 트럭 폐쇄가 너무 길어지면 새로운 캐릭터와의 대화가 변경됩니다.
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게임의 세계는 역동적이며 매력을 향상시킵니다. 대화는 Oxenfree 및 Telltale의 모험과 유사하게 실시간으로 전개되며, 캐릭터가 서로를 방해하고, 주제를 바꾸고, 유효한 응답으로 침묵을 제공합니다. 때로는 아무것도 말하는 것이 비밀을 지키는 가장 좋은 방법이라고 말합니다.
관계를 구축 할 수있는 자유는 또 다른 선택의 계층입니다. 플레이어는 모든 사람의 승인을 구해야하지 않습니다. 캐릭터가 공명하지 않으면 단순히 무시할 수 있습니다. Swan의 내성은 플레이어가 그녀를 개방으로 안내 할 수있게 해줍니다.
Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다
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Do n't Do n't Nod는 진정한 인간을 느끼는 캐릭터를 제작하기위한 요령을 가지고 있습니다. 그들은 시끄럽고 때로는 젊음의 이상주의에 서투르지 만 진실합니다.
나는 한때 삶의 캐스트가 이상하다고 비난했다. 깊이가 부족한 이중 노출 , 대화 형 영화가 더 이상 내 관심을 끌지 않는지 궁금해했다. 이 문제는 장르가 아니라 Deck Nod와 비교하여 Deck Nine의 캐릭터 개발과 관련이있었습니다.
스완은 사랑스럽고, 자기 의심으로 고생하고 카메라 뒤에 숨어있는 평범한 16 세의 소년은 인생에서 맥스를 반향하는 것은 이상 하지만 스스로 독특하게 서 있습니다.
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그녀의 친구 (OTTEM, KATE 및 NORA)는 친숙한 아키 타입을 불러 내지 만 해방됩니다. 화려한 앞머리와 꿈의 꿈을 가진 펑크 인 노라 (Nora)는 그녀의주의에 놀라게하는 반면, 열정적 인 작가 인 케이트 (Kate)는 스완이 더 대담 해 지도록 격려합니다. Ottem은 사려 깊음과 진지함을 중요하게 생각합니다.
회사에서 플레이어는 십대 무적의 서두르고 90 년대를 재현하기 위해 나이를 초월합니다.
꿈을 꾸고있는 마을
향수는 특히 90 년대의 90 년대 기념품 박물관 : 부피가 큰 TV, 테이프, 플로피 디스크, Tamagotchis, Rubik 's Cubes 및 Troll Dolls : 특히 90 년대의 기념품 박물관에서 잃어버린 레코드를 포화시킵니다. 각 항목은 감탄과 상실감을 모두 불러 일으키면서 면밀한 검사를 받기 위해 부과됩니다.
이 게임은 Sabrina , The X-Files , Tank Girl , Tank Girl, The Goonies , Twilight , Casper 및 Nerds의 복수 와 같은 영화에서 Oxenfree , Woods in the Woods in the Woods , Control 및 Life Is Strange, Leaves , Nine Inch Nails 및 Nirvana와 같은 비디오 게임에 대한 대중 문화 참조가 풍부합니다.
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가장 주목할만한 참조는 Stephen King의 캐릭터가 마지막으로 만난 이후 27 년 간격으로 Stephen King의 IT를 반향하는 줄거리 구조입니다.
Dream-Pop과 Indie-Rock의 조화 인 사운드 트랙은 특히 주목할 만합니다. 게임이 끝난 후 오랫동안 Hell in Hell 과 The Wild Unknown Linger와 같은 트랙.
아늑한 주간 분위기와 냉담한 야간 분위기를 가진 Velvet Bay는 그 자체로 캐릭터가되어 Bloom & Rage 의 음모를 심화시킵니다.
느리게 진행되는 음모 : 이야기의 정의 기능
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박람회의 느린 축적은 플레이어가 미스터리 게임을하는 것을 잊게 만들 수 있습니다. Life는 이상한 것과는 달리, 탐정 작업으로의 전환이 신속하다고, 잃어버린 레코드는 시간이 걸리며, 플레이어는 캐릭터와 연결하고 음모가 두껍기 전에 90 년대 분위기에 담그라고 촉구합니다.
이 느긋한 속도는 모든 플레이어에게 적합하지는 않지만 첫 번째 에피소드의 후반부 (또는 "릴")의 무대를 설정합니다. 긴장이 커지면서 다음 작품에서 더 많은 스릴을 약속하는 절벽 행거에서 절정에 이르렀다.
잃어버린 기록 : Bloom & Rage는 플레이어를 90 년대로 옮깁니다. 그것은 청중을 알고, 관련성있는 캐릭터, 매력적인 상호 작용, 그리고 잠재력이 뛰어난 이야기로 장르를 받아들이는 게임입니다. 이 게임의 전체 영향은 4 월 15 일에 두 번째 부분이 출시 될 때 공개 될 것입니다. Hope와 함께 Do n't Nod는 스토리 텔링 마법을 계속 짜고 결론을 간절히 기다리고 있습니다.