소식 Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Feb 27,2025 작가: Camila

Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Kingdom Come Trilogy와 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판하여 Witcher 4의 개발 어려움의 원천임을 시사합니다. 그는 상세한 환경, 특히 식생으로 비현실적인 투쟁을 주장하며, "실현 된 것은 사막과 바위에 잘 작동하지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다." Vavra는 Nanite 기술이 현실적인 초목을 렌더링하는 데 부족하다고 지적합니다.

CD Projekt 직원은 Vavra에게 Red Engine이 쉽게 관리하는 장면이 비현실적으로 상당한 문제를 제시하여 상당한 생산 장애물로 이어 졌다고 확인했습니다. Vavra는 CD Projekt의 엔진을 전환하기로 한 결정에 의문을 제기하며, 대부분의 오픈 월드 개발자는 이러한 프로젝트에 대한 적합성으로 인해 독점 엔진을 사용한다는 점을 지적합니다.

Vavra는 또한 Unreal Engine의 높은 시스템 요구 사항을 강조하여 멋진 비주얼의 용량에도 불구하고 많은 플레이어가 접근 할 수없는 값 비싼 하드웨어가 필요합니다.

한편, 2 월 4 일의 Kingdom Come : Deliverance 2, 개선 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 이야기로 Indubich의 이야기를 계속할 것으로 예상됩니다. 이 기사는 게임 출시시 다운로드 지침과 함께 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간에 대한 업데이트를 제공합니다. 원래 왕국의 지속적인 인기 : 구원은 중세 보헤미안 환경에 대한 지속적인 관심을 보여줍니다.

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