Rebel Wolves, studio di belakang Darah Dawnwalker , memperkenalkan mekanik permainan terobosan: protagonis dengan kewujudan dwi. Ketahui bagaimana sistem inovatif ini memberi kesan kepada permainan!
Darah Dawnwalker: Revolusi permainan siang hari
Kehidupan Dual, Kemampuan Dual: Meneroka Kuasa Peralihan Coen
Konrad Tomaszkiewicz, bekas Pengarah Witcher 3 Pengarah dan Pengasas Wolves Rebel, menggambarkan pendekatan baru untuk reka bentuk watak, mengelakkan tropis superhero biasa. Sebaliknya, protagonis Darah Dawnwalker , Coen, merangkumi gambaran yang realistik dari setengah manusia, setengah vampir. Pada siang hari, dia terdedah; Pada waktu malam, dia membuka kemampuan supranatural yang kuat.
Dalam wawancara peminat PC, Tomaszkiewicz menyerlahkan inspirasi: "Duality ini, yang mengingatkan Doktor Jekyll dan Encik Hyde, adalah konsep budaya pop yang terkenal yang belum diterokai dalam permainan. pengalaman. "
Mekanik ini memperkenalkan cabaran strategik. Pertempuran malam mungkin memihak kepada kekuatan vampire Coen, sementara pencarian siang hari menuntut penyelesaian masalah yang bijak, bergantung kepada kecerdasan dan bukannya kuasa ghaib.
Masa sebagai sumber: pilihan strategik dan kesan naratif
Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk Witcher 3 , menambah satu lagi lapisan kedalaman: mekanik "waktu-as-a-resource". Seperti yang dinyatakan dalam wawancara Gamer PC 16 Januari, 2025, sistem ini mengehadkan pilihan pemain, memaksa pilihan yang sukar.
Sadowski menjelaskan, "Pemain mesti mengutamakan pencarian, memandangkan kesan ke atas misi dan hubungan masa depan. Masa yang terhad ini mewujudkan rasa mendesak, mengasah membuat keputusan dan mempengaruhi naratif."
Mekanik inovatif ini memastikan setiap pilihan, atau tidak bertindak, dengan ketara membentuk cerita. Akibat tindakan anda akan bergema sepanjang perjalanan Coen, membuat pengalaman permainan yang benar -benar memberi kesan dan tidak dapat dilupakan. Gabungan kedua -dua mekanik ini menjanjikan kotak pasir naratif yang menarik dan unik.