Rumah Berita Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta ReFantazio Membincangkan Protagonis Senyap dalam RPG Moden

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta ReFantazio Membincangkan Protagonis Senyap dalam RPG Moden

Jan 11,2025 Pengarang: Connor

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Cabaran Protagonis Senyap dalam RPG Moden: Perbualan antara Dua Master RPG

Yuji Horii, penerbit siri "Dragon Quest" Square Enix, dan Katsura Hashino, pengarah RPG Atlus yang akan datang "Metaphor: ReFantazio", tidak bersuara mengenai kemajuan teknologi permainan moden dan perubahan dalam persekitaran pembangunan permainan . Penggunaan watak protagonis dalam permainan telah dibincangkan. Perbualan ini dipetik daripada buku kecil "Metaphor: Edisi Ulang Tahun ke-35 Jenama ReFantazio Atlas" yang diterbitkan baru-baru ini. Dua pengeluar RPG membincangkan pendekatan naratif dalam genre, termasuk cabaran yang dihadapi oleh siri seperti Dragon Quest apabila grafiknya menjadi semakin realistik.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Salah satu elemen teras siri Dragon Quest ialah protagonis senyapnya, atau seperti yang digambarkan oleh Yuji Horii, "protagonis token." Protagonis Senyap membenarkan pemain menonjolkan emosi dan reaksi mereka sendiri kepada protagonis, meningkatkan rendaman. Watak-watak senyap ini selalunya berfungsi sebagai stand-in untuk pemain, berinteraksi dengan dunia permainan terutamanya melalui pilihan dialog dan bukannya baris yang dituturkan.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii menjelaskan bahawa memandangkan permainan awal mempunyai grafik yang agak mudah dan tiada ekspresi watak atau animasi yang terperinci, adalah lebih mudah dan lebih munasabah untuk menggunakan protagonis senyap. "Apabila permainan menjadi lebih realistik, jika anda membuat watak utama hanya berdiri di sana, mereka kelihatan seperti orang bodoh," Horii bergurau.

Horii menyebut keinginan awalnya untuk menjadi seorang artis manga, mengatakan bahawa kegemarannya bercerita dan meminati komputer mendorongnya memasuki industri permainan. Dragon Quest akhirnya berkembang daripada keghairahan Horii dan latar belakang permainan untuk memajukan cerita melalui interaksi dengan bos permainan. "Pencarian Naga pada asasnya terdiri daripada perbualan dengan penduduk bandar, dengan penceritaan yang sangat sedikit. Kisah ini dicipta melalui perbualan. Itulah keseronokan," jelasnya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii mengakui bahawa mengekalkan pendekatan ini dalam permainan moden adalah mencabar, kerana grafik fotorealistik boleh menyebabkan protagonis yang tidak bertindak balas kelihatan tidak sesuai. Pada hari-hari awal Dragon Quest, grafik minimalis era Famicom bermakna pemain dapat dengan mudah membayangkan emosi dan reaksi mereka sendiri untuk mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh protagonis senyap. Bagaimanapun, apabila permainan menjadi lebih terperinci dengan grafik dan kesan bunyi, antara faktor lain, Horii mengakui semakin sukar untuk mewakili protagonis senyap.

"Inilah sebabnya, apabila permainan menjadi semakin realistik, ia menjadi semakin sukar untuk mewakili jenis protagonis dalam Dragon Quest. Ini juga akan menjadi cabaran pada masa hadapan," kata penerbit itu membuat kesimpulan.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest ialah salah satu daripada beberapa siri RPG utama yang masih menggunakan protagonis senyap, yang kekal senyap sepanjang permainan kecuali untuk membuat beberapa bunyi reaksi. Sebaliknya, siri RPG lain seperti Persona telah menggabungkan lakonan suara untuk protagonis mereka dalam pertempuran dan cutscene, terutamanya selepas Persona 3. Sementara itu, permainan Metafora Katsura Hashino yang akan datang: ReFantazio akan mempunyai protagonis bersuara sepenuhnya.

Semasa penerbit Dragon Quest merenungkan ekspresi emosi terhad protagonis senyap dalam permainan moden, Hashino memuji Horii kerana menyediakan pengalaman unik dan emosi untuk permainan itu. "Saya rasa Dragon Quest sangat tertumpu pada perasaan pemain dalam situasi tertentu," kata Hashino kepada Horii, "walaupun ketika berinteraksi dengan penduduk bandar biasa, saya rasa permainan ini sentiasa berpusatkan pemain, memikirkan bagaimana rasanya mempunyai seseorang Apakah emosi yang timbul apabila anda mengatakan sesuatu.”

Artikel terkini

14

2025-05

Osmos kembali ke Google Play dengan kemas kini segar

https://imgs.51tbt.com/uploads/87/173379305667579520348cc.jpg

Osmos, penyerap ambien berasaskan fizik yang dikasihi, telah membuat kembali kejayaan ke peranti Android. Pada mulanya dikeluarkan pada tahun 2010, pemain yang memenangi anugerah ini memikat pemain dengan permainan yang mudah namun mencabar: menyerap mikroorganisma lain sambil mengelakkan diserap diri anda. Walau bagaimanapun, Andro

Pengarang: ConnorMembaca:0

14

2025-05

Delta Force: Pelancaran Penembak Bergerak Seterusnya-Gen

https://imgs.51tbt.com/uploads/02/6806b225dc418.webp

Hari ini menandakan pelepasan rasmi versi mudah alih Delta Force, bersama -sama pelancaran utama dari Team Jade: Delta Force: Musim Eclipse Vigil untuk PC. Jika anda ingin menyelam ke dalam apa yang ditawarkan versi mudah alih, teruskan membaca untuk semua butiran. Permainan ini mencecah 25 juta pra-pendaftaran salah satu

Pengarang: ConnorMembaca:0

14

2025-05

Inzoi memperkenalkan Roadmap Kandungan 2025

https://imgs.51tbt.com/uploads/00/174239642867dadc0ca736e.jpg

* Inzoi* membentuk menjadi salah satu siaran permainan video yang paling dinanti -nantikan pada tahun 2025, bersedia untuk memberi impak yang signifikan dalam genre simulasi kehidupan. Ketika kami mendekati pelancaran akses awal pada 28 Mac, Inzoi Studio telah berkongsi gambaran yang menarik ke dalam peta jalan mereka untuk kemas kini dan kandungan masa depan

Pengarang: ConnorMembaca:0

14

2025-05

"Ciri -ciri baru yang menarik yang diumumkan di Battlefield Playtest Pertama minggu ini"

https://imgs.51tbt.com/uploads/22/174120849867c8bbb2a590c.jpg

Playtest pertama yang sangat dinanti -nantikan untuk permainan Battlefield yang akan datang akhirnya di sini, ditetapkan untuk memulakan minggu ini melalui program Battlefield Labs. Acara eksklusif ini memberi pemain peluang keemasan untuk membenamkan diri di dunia medan perang sebelum pembebasan rasminya, menguji

Pengarang: ConnorMembaca:0