Rumah Berita Eksklusif: Wawasan Di Sebalik Tabir tentang Pencapaian Angry Birds

Eksklusif: Wawasan Di Sebalik Tabir tentang Pencapaian Angry Birds

Jan 10,2025 Pengarang: Camila

Semakan Perayaan Ulang Tahun Ke-15 Angry Birds dan Tinjauan Masa Depan

Tahun ini, "Angry Birds" yang terkenal di dunia menyambut hari lahirnya yang ke-15, dengan sambutan yang tidak pernah berlaku sebelum ini! Namun, baru sekarang kita mendapat gambaran di sebalik tabir. Saya berbesar hati menemu bual Pengarah Kreatif Rovio Ben Mattes dan memintanya berkongsi beberapa pandangan.

Lima belas tahun yang lalu, permainan pertama dalam siri "Angry Birds" keluar popularitinya sangat tinggi sehingga tiada siapa dapat meramalkannya pada masa itu. Daripada permainan blockbuster pada iOS dan Android, kepada barangan, kepada francais filem (tidak boleh dipercayai!), kepada apa yang hampir pasti akan membawa kepada pemerolehan utama oleh Sega, salah satu syarikat permainan terbesar di dunia, semuanya mengejutkan.

Burung-burung yang kelihatan tidak mencolok tetapi marah ini telah menjadikan Rovio dikenali ramai, yang amat bermakna kepada pemain dan orang dalam industri. Lebih-lebih lagi, ia menyertai usaha pembangun seperti Supercell dalam mempromosikan Finland sebagai hab untuk pembangunan permainan mudah alih. Dengan itu, saya fikir sudah tiba masanya untuk menghubungi Rovio dan melihat pemandangan di belakang tabir.

Nasib baik, saya berjaya menemu bual Pengarah Kreatif Ben Mattes dan bertanyakan beberapa soalan kepadanya. Mari kita dengar apa yang dia katakan tentang kerajaan yang Angry Birds bina, kemudian dirobohkan dan dibina semula.

yt

Bolehkah anda memperkenalkan diri anda secara ringkas dan kerja anda di Rovio selama ini?

Nama saya Ben Mattes. Saya mempunyai hampir 24 tahun pengalaman profesional dalam pembangunan permainan, setelah bekerja di Gameloft, Ubisoft, dan WB Games Montreal.

Saya telah bekerja di Rovio selama hampir 5 tahun Walaupun saya mempunyai beberapa pekerjaan yang berbeza, semuanya berkisar tentang "Angry Birds". Selama lebih daripada setahun, saya telah memberi tumpuan untuk menjadi Pengarah Kreatif Angry Birds, memastikan kami sejajar dengan hala tuju masa depan IP dan menghormati watak, latar belakang dan sejarahnya. Pada masa yang sama, kami juga memanfaatkan semua produk dalam portfolio kami (lama dan baharu) untuk bekerjasama bagi mencapai visi kami tentang ke mana rangkaian itu akan pergi dalam tempoh 15 tahun akan datang.

Mengimbas kembali, sebelum anda menyertai Rovio, apakah pendekatan kreatif untuk Angry Birds?

"Angry Birds" sentiasa boleh diakses dan mendalam. Ia berwarna-warni dan comel, sambil turut meneroka beberapa isu dan tema yang serius seperti keterangkuman dan kepelbagaian jantina. Ia menarik minat kanak-kanak (kerana ia kartun!), tetapi juga kepada ibu bapa mereka (atau datuk dan nenek), yang menghargai rasa pencapaian yang datang dengan pukulan katapel yang bertujuan baik (atau tindak balas rantai Dream Sling yang sangat huru-hara).

Selama bertahun-tahun, strategi kreatif Angry Birds secara konsisten menyerlahkan [tema] luas ini dan melahirkan beberapa kerjasama serta projek yang tidak dapat dilupakan. Cabaran kami hari ini adalah untuk meraikan dan kekal setia kepada legasi itu sambil mencari dan melaksanakan sesuatu yang baharu pengalaman permainan baharu yang kekal dengan teras teras IP. Kisah baharu ini berkisar tentang konflik abadi antara Angry Birds dan musuh mereka yang tamak dan rakus: babi.

Adakah anda merasakan sebarang tekanan yang bekerja pada siri yang sangat penting untuk permainan mudah alih?

Ia bukan sahaja permainan mudah alih, malah keseluruhan industri hiburan! Bagi ramai, maskot Angry Birds — burung merah — ialah “simbol permainan mudah alih,” sama seperti Mario kepada Nintendo. Dia dan IP "Angry Birds" dikenali oleh semua peringkat umur di seluruh dunia, yang telah bermain permainan itu, membeli mainan atau menonton siri TV dan filem.

一位儿童和他们的父母在大屏幕上玩“愤怒的小鸟”的照片,旁边醒目地摆放着游戏角色的毛绒玩具

Setiap ahli pasukan Angry Birds yang bekerja di Rovio sangat menyedari tanggungjawab yang kami ada - bekerja keras untuk mencipta hala tuju yang betul untuk IP ini dan mencipta pengalaman baharu yang menakjubkan yang akan menarik minat mereka yang membesar bermain "Angry Birds". Birds" pemain dewasa boleh berkata, "Itu betul Angry Birds saya!" dan pemain baharu (mungkin terlalu muda pada hari-hari awal IP) boleh melihat ini dan berkata, "Wah IP jauh lebih mendalam daripada saya terfikir." Sudah tentu, ini sangat sukar - sifat pembangunan IP hiburan moden bermakna banyak kerja kami wujud dalam permainan perkhidmatan langsung pada mudah alih, platform kandungan seperti YouTube, Instagram atau TikTok, dan platform media sosial seperti X.

Ini hampir sama dengan "pembangunan terbuka" di mana kami mencipta produk dan segera mendapatkan maklum balas daripada komuniti tentang perkara yang mereka suka (atau tidak suka) mengenainya. Ini membawa tekanan tambahan untuk bekerja pada IP merentas media yang digemari ramai, terkenal di dunia, tetapi juga untuk melakukannya dengan cara yang sangat jelas. Ia adalah satu cabaran, tetapi kita semua sedang berusaha.

Apakah pada pendapat anda hala tuju masa depan Angry Birds sebagai siri permainan dan francais?

Sega memahami dengan jelas nilai IP matang merentas media, dengan kejayaan berterusan dalam hampir setiap bidang termasuk permainan, produk berlesen, filem cereka dan juga taman hiburan, dan kami sedang berusaha untuk mengembangkan Angry Birds pada tahun-tahun akan datang merentasi semua titik sentuh moden. Kami teruja dengan keluaran The Angry Birds Movie 3 yang akan datang (nantikan lebih banyak kemas kini) dan tidak sabar untuk menjemput penonton baharu untuk mengalami dunia The Angry Birds.

yt

Kami berharap dapat memberi inspirasi kepada penonton dengan cerita baharu yang hebat, kelakar dan menyentuh serta membawa mereka lebih mendalam ke dunia melalui permainan, barangan, seni peminat, tradisi dan komuniti kami. Kami teruja untuk bekerjasama dengan [pembuat filem] John Cohen dan pasukan kreatif dalam filem ini kerana mereka tahu dan sangat menyukai IP ini dan sangat bersemangat untuk bekerjasama dengan kami untuk memperkenalkan watak, tema dan jalan cerita baharu, Jalan cerita ini sangat sesuai dengan projek lain yang sedang kami usahakan.

Mengapa anda rasa Angry Birds begitu berjaya?

Angry Birds telah membawa maksud yang berbeza kepada ramai orang selama ini. Semasa kami meraikan ulang tahun ke-15 kami (dan merancang untuk 15 tahun akan datang), kami telah berpeluang bercakap dengan ramai pemain dan pembangun serta mendengar cerita Angry Birds mereka. Bagi sesetengah orang, ini adalah permainan video pertama yang pernah mereka mainkan, bagi yang lain ia adalah kesedaran bahawa telefon mereka akan menjadi lebih daripada "sekadar" untuk menelefon rakan dan keluarga.

Beberapa berkongsi cerita tentang kemungkinan tidak berkesudahan yang mereka lihat dalam kartun Angry Birds, yang lain dengan bangganya mempamerkan ratusan bulu Angry Birds yang telah mereka kumpulkan selama ini.

印有圆形红色和尖角黄色小鸟图案的“愤怒的小鸟”主题苏打水罐

Jutaan peminat. Berjuta-juta cerita, dan pelbagai cara untuk melibatkan diri dan menikmati IP, watak, dunia dan pengalaman terasnya. Saya fikir keluasan ini - "setiap orang mempunyai sesuatu untuk dimainkan" - yang banyak IP bercita-cita untuk dicapai, tetapi ia menjadi nadi kejayaan Angry Birds.

Apakah yang anda ingin katakan kepada peminat yang telah menyokong "Angry Birds" selama ini?

Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada semua peminat yang telah bersama kami dalam perjalanan yang luar biasa ini. Semangat, kreativiti dan penyertaan anda telah benar-benar menjadikan Angry Birds seperti sekarang. Kami sentiasa diilhamkan oleh seni peminat, teori dan latar belakang yang anda cipta.

Kami akan terus mendengar anda sambil mengembangkan alam semesta Angry Birds dengan filem akan datang, permainan baharu dan projek lain. Tidak kira apa yang menyebabkan anda masuk ke dalam Angry Birds pada mulanya (dan menjadikan anda peminat), kami ada sesuatu untuk anda.

Artikel terkini

14

2025-05

Zaman Gelap Doom: Momen Halo untuk Siri ini

https://imgs.51tbt.com/uploads/17/67eabc3d5a51c.webp

Saya tidak pernah menjangkakan *Doom: Zaman Gelap *untuk membangkitkan kenangan *Halo 3 *, namun di sini saya, menceritakan demo tangan yang mendebarkan dengan prequel Gothic Software ID. Mid-Demo, saya mendapati diri saya di dalam naga cyborg, melepaskan kebakaran machinegun di tongkang setan. Setelah menghapuskan defnya

Pengarang: CamilaMembaca:0

14

2025-05

"Duskbloods: Tarikh dan Masa Siaran Terungkap"

https://imgs.51tbt.com/uploads/94/67eda5965d750.webp

Berita menarik untuk peminat pengalaman permainan yang mendalam! The Duskbloods telah secara rasmi diumumkan di Nintendo Direct pada bulan April 2025. menyelidiki butiran di bawah untuk mengetahui tarikh pelepasannya, platform yang akan menjadi rahmat, dan sejarah ringkas pengumumannya.

Pengarang: CamilaMembaca:0

14

2025-05

Steam mengharamkan permainan dengan iklan paksa

https://imgs.51tbt.com/uploads/46/173927522967ab3bdd06a01.jpg

Valve telah mengambil pendirian tegas terhadap permainan yang memaksa pemain untuk melibatkan diri dengan iklan dalam permainan, memperkenalkan halaman dasar khusus untuk menyerlahkan peraturan ini. Pergerakan ini menggariskan komitmen Valve untuk meningkatkan pengalaman pengguna di Steam dengan menghapuskan iklan yang mengganggu, yang biasanya dilihat dalam PLAY-ke-PLA

Pengarang: CamilaMembaca:0

14

2025-05

Nintendo Switch 2 Meningkatkan Permainan Asal

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/67edb3a9391bb.webp

Nintendo Switch 2 yang lama ditunggu-tunggu akhirnya tiba, dan seperti yang dilaporkan sebelum ini, ia menawarkan keserasian mundur yang besar dengan Nintendo Switch 1 permainan. Walau bagaimanapun, Nintendo mengambil langkah lebih jauh dengan memperkenalkan versi Switch 1 yang dipertingkatkan secara khusus untuk suis 2.

Pengarang: CamilaMembaca:0