
စိတ်သည်သရဲခြောက်သောအိမ်များနှင့်အရိပ်သတ္တဝါများပါ 0 င်သောသင်၏ပျမ်းမျှ Spooky Adventure ဂိမ်းမဟုတ်ပါ။ Playnice မှတီထွင်ထားသောဤလုပ်ဆောင်မှု - စွန့်စားမှုဂိမ်းသည်ကလေးများအားစိတ်ဖိစီးမှုနှင့်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုစိတ်ဖိစီးမှုနှင့်စိုးရိမ်မှုများကိုကူညီခြင်းအားဖြင့်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကျော်လွန်သွားသည်။ ဒါပေမယ့် BioFeedBack ဆိုတာဘာလဲ။ ၎င်းသည်စိတ်နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသုခချမ်းသာနှစ်မျိုးလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည့်စိတ်ဖြင့်ခန္ဓာကိုယ်ကုထုံးဖြစ်သည်။ စိတ်ထဲတွင်သင်၏စိတ်ခံစားမှုများသည်ဂိမ်းတွင်အဓိကအခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။ သင်အေးဆေးတည်ငြိမ်သောအခါမှောင်မိုက်သောအိမ်ကြီးကတောက်ပနေပုံရသော်လည်းသင်စိုးရိမ်နေပါက၎င်းသည်အရိပ်နှင့်တူသည်။
စိတ် - ဂိမ်းတစ်ခုထက်မက
ဒေါက်တာ Isabela Granic Granic Granic, Playnice ၏ပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့်ကျပန်းထိန်းချုပ်မှုဆိုင်ရာစမ်းသပ်မှုများနောက်ကွယ်တွင်ပူးတွဲတည်ထောင်သူ, ကလေးတစ်ထောင်ကျော်ပါဝင်သောဤစမ်းသပ်မှုများသည်စိတ်ထဲတွင်ကစားခဲ့သောကလေးများသည်သူတို့၏စိုးရိမ်မှုများကိုအနည်းဆုံး 50% လျှော့ချသည်ကိုသပတေးနေ့ကပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းသည်ရိုးရှင်းပါသည်။ သင်သည်အဖွား၏အိမ်ကြီးများကိုစူးစမ်းလေ့လာသည့်ကလေးတစ် ဦး အနေဖြင့်အရိပ်ဖြင့်ဖုံးအုပ်ထားသည်။ နားကြပ်တပ်ဆင်ထားပြီးဂိမ်းသည်သင်၏ ဦး နှောက်ကောင်ရေသို့မဟုတ်နှလုံးခုန်နှုန်းကိုအချိန်နှင့်တပြေးညီစောင့်ကြည့်သည်။ သင်ထုတ်လွှတ်သည့်အလင်းသည်သင့်အားအိမ်ကြီးသို့ သွား. ကြောက်မက်ဖွယ်သတ္တဝါများကိုတားဆီးရန်ကူညီသည်။
အသက် 8 နှစ်မှ 12 နှစ်ကြားကလေးများနှင့်အဓိကစမ်းသပ်ခံနေရသော်လည်း Playnice ကကလေးများနှင့်မိဘများသည်ကစားခြင်းကိုတွေ့ရှိခဲ့ကြောင်း Playnice ကဖော်ပြသည်။ စိတ်သည်ကစားသမားတစ် ဦး ချင်းစီ၏ဖိစီးမှုတုံ့ပြန်မှုကိုအချိန်နှင့်တပြေးညီလက်တွေ့ကျင့်သုံးပြီးလူတိုင်းအတွက်စိတ်ကြိုက်နှင့်ပြောင်းလဲနေသောအတွေ့အကြုံကိုမှန်ကန်စေသည်။
သင်္ကေတဖြင့်စတင်ခြင်း
စိတ်ထဲသို့ 0 င်ရောက်ရန်သင်၌အဓိကအစိတ်အပိုင်းနှစ်ခုလိုအပ်လိမ့်မည်။ neurosky mindwave 2 EEG နားကြပ်နှင့်ဂိမ်းကို 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်း။ ကလေးတစ် ဦး အတွက်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသည့်စာရင်းပေးသွင်းထားသောရွေးချယ်စရာနှစ်ခုနှင့်ကစားသမားငါး ဦး နှင့်အတူမိသားစုများအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။
Google Play Store မှရဟန်းသည် Amazon Store, App Store မှသို့မဟုတ် Plarinetice ၏ 0 ဘ်ဆိုဒ်မှတိုက်ရိုက်ကူးယူနိုင်သည်။
ဂိမ်းကစားရန်အတွက် Wuthering Waves ၏ဗားရှင်း 2.3 နှင့်၎င်း၏ပထမဆုံးနှစ်ပတ်လည်ဖြစ်ရပ်များကိုလွှမ်းခြုံနိုင်သည့်ကျွန်ုပ်တို့၏လွှမ်းခြုံမှုကိုစစ်ဆေးပါ။