2004 ခုနှစ်တွင် Mark Barlet မှ 2004 ခုနှစ်တွင်တည်ထောင်ခဲ့သောစွမ်းရည်သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင်လက်လှမ်းမီနိုင်မှုကိုတိုးမြှင့်ပေးနိုင်ရန်နှင့်မသန်စွမ်းသောဂိမ်းများကိုအသံချဲ့စက်များချဲ့ထွင်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည့်အရေးအကြီးဆုံးမဟုတ်သည့်အကျိုးအမြတ်မယူပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်အတွင်းမတတ်နိုင်သောစွမ်းရည်များသည်သိသိသာသာမြင့်တက်လာပြီးစက်မှုလုပ်ငန်းဖြစ်ရပ်များတွင်သန်းနှင့်ချီသော t ကိုပြုစုပျိုးထောင်ခဲ့သည်
စာရေးသူ: Bellaစာဖတ်ခြင်း။:0