The Witcher 4- Developer သည် Ciri ဇာတ်ကောင် အငြင်းပွားမှုကို တုံ့ပြန်သည်၊ မျိုးဆက်သစ် console နှင့် လိုက်ဖက်ညီမှုမှာ မရှင်းလင်းသေးပါ
The Witcher 4 ၏ developer team သည် Ciri ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားမှုများကို တုံ့ပြန်ခဲ့သော်လည်း ဂိမ်းသည် လက်ရှိမျိုးဆက် consoles များတွင် run နိုင်ခြင်းရှိမရှိ မရှင်းလင်းသေးပါ။ နောက်ထပ်သတင်းအပ်ဒိတ်များကို သိရှိရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
The Witcher 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအချို့ကို မျှဝေခဲ့သည်
Ciri ၏သရုပ်ဆောင်အခန်းကဏ္ဍနှင့်ပတ်၀န်းကျင်အငြင်းပွားမှုများ
အား တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။
ဒီဇင်ဘာလ 18 ရက်နေ့တွင် VGC နှင့် အင်တာဗျူးတွင် The Witcher 4 ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Philip Weber က Ciri ကို ဇာတ်ကောင်အဖြစ် သရုပ်ဖော်ခြင်းသည် အငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်နိုင်ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။
Ciri ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်ရခြင်းသည် Geralt အတွက် The Witcher 4 ၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ဆက်လက်ရပ်တည်ရန် ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များမှ ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ "Witcher ဂိမ်းသုံးမျိုးမှာ Geralt က ဇာတ်ဆောင်ဖြစ်ပြီး၊ လူတိုင်းက Geralt ကစားရတာကို အရမ်းကြိုက်တယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်" ဟု Weber မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
သူသည် အခြားသူများကဲ့သို့ Geralt နှင့် တူညီသော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တွယ်တာမှုကို မျှဝေကာ ၎င်းသည် "တရားဝင်သော စိုးရိမ်မှုဖြစ်သည်" ဟု ဝန်ခံသော်လည်း Ciri ကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် မှန်ကန်သော ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်ဟု ယုံကြည်နေဆဲဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်တာ အကောင်းဆုံးပါပဲ၊ ဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ရည်မှန်းချက်ပါပဲ၊ စိတ်ဝင်စားစရာတွေ အများကြီးလုပ်ပြီး တကယ်ကို အကျိုးရှိအောင် လုပ်ဆောင်နိုင်တယ်ဆိုတာကို Ciri နဲ့ သက်သေပြဖို့ပါပဲ၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ Ciri ကို အဓိကဇာတ်ဆောင်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ချက်က မနေ့ကမှ မဆုံးဖြတ်ရသေးလို့ပါ။ ဒါကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာ ကြာပါပြီ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
Webber မှ Ciri သည် ဝတ္ထုနှင့် The Witcher 3: Wild Hunt နှစ်ခုလုံးတွင် Ciri ကို ဒုတိယဇာတ်ကောင်အဖြစ် တည်ထောင်ထားကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ သူတို့အတွက်၊ "ဒါက ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာကြာပြီဖြစ်တဲ့ သဘာဝအတိုင်း တိုးတက်မှုပါပဲ" လို့ သူတို့ရဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို လွန်ခဲ့တဲ့ အချိန်အတော်ကြာကတည်းက ပြုလုပ်ခဲ့တယ်လို့ အကြံပြုထားပါတယ်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုများသည် နောက်ဆုံးအရစ်ကျပြီးနောက် Wizarding World နှင့် Ciri ကိုယ်တိုင်အကြောင်းလမ်းကြောင်းအသစ်များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေသည်ဟု ၎င်းကအခိုင်အမာဆိုသည်။
တူညီသောအင်တာဗျူးတွင်၊ အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Malgorzata Mitrega သည် ဂိမ်းစတင်သောအခါတွင် အရာအားလုံးကိုရှင်းပြမည်ဖြစ်ပြီး အဆိုပါဂိမ်းသည် Geralt နှင့် The Witcher 3 ၏အဖြစ်အပျက်များတွင် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏အခန်းကဏ္ဍကိုဖော်ပြနိုင်သည်ဟု အရိပ်အမြွက်ပြောကြားကာ ပရိသတ်များအား အာမခံခဲ့သည်။ "လူတိုင်းဟာ သူတို့ရဲ့ထင်မြင်ယူဆချက်တွေကို ခံစားခွင့်ရှိပါတယ်၊ အဲဒါက ငါတို့ဂိမ်းအတွက် သူတို့ရဲ့ ဝါသနာကြောင့်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်၊ ဒီအတွက် အကောင်းဆုံးအဖြေက ဂိမ်းကို စတင်ရောင်းချချိန်မှာ အဖြေပေးလိမ့်မယ်လို့ ငါထင်ပါတယ်။"
သို့သော် Geralt သည် ဂိမ်းသို့ပြန်လာမည်ဖြစ်သောကြောင့် မျှော်လင့်ချက်အားလုံး ဆုံးရှုံးမည်မဟုတ်ပါ။ Geralt ၏အသံသရုပ်ဆောင်သည် 2024 ခုနှစ်သြဂုတ်လတွင် Geralt သည်ဂိမ်းတွင်သေးငယ်သော်လည်း The Witcher 4 တွင်အသစ်များနှင့်ပြန်လာသောဇာတ်ကောင်များအတွက်လမ်းခင်းပေးသည်ဆိုသော်လည်း Geralt သည်ဂိမ်းတွင်ဆက်လက်ပါဝင်နေဦးမည်ဖြစ်သည်။ ဤသတင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
ထို့အပြင်၊ နောက်ထပ်အချက်အလက်များနှင့် နောက်ဆုံးရမွမ်းမံမှုများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ Witcher 4 ဆောင်းပါးကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
The Witcher 4 ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ မရှင်းလင်းသေးပါ
Webber နှင့် Witcher 4 ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalumba ကိုလည်း Eurogamer မှ ဒီဇင်ဘာလ 18 ရက်နေ့တွင် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကစားရန် လက်ရှိမျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ စွမ်းရည်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သို့သော် ၎င်းတို့သည် ဤအကြောင်းအရာနှင့် ပတ်သက်၍ တိကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မဖော်ပြခဲ့ပေ။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ အခု Epic မှာရှိတဲ့ အင်ဂျင်နီယာတွေနဲ့အတူ အင်ဂျင်အသစ်တစ်လုံးကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေပြီး၊ ကျွန်တော်တို့ကြား ကြီးမားတဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ ကောင်းမွန်တဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွေ ရှိနေပါတယ်" ဟု Kalumba မှ အတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်ရှိတွင် Unreal Engine 5 နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ သိသာထင်ရှားသည်မှာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် PC၊ Xbox၊ နှင့် Sony တို့ကို ဆိုလိုသည်မှာ ပလပ်ဖောင်းအားလုံးကို ပံ့ပိုးပေးလိုသည်မှာ မှန်ပါသည်။—သို့သော် ၎င်းနှင့်ပတ်သက်၍ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ကျွန်ုပ်မပြောပြနိုင်ပါ။ ခဏ။”
Karumba သည် ဂိမ်းတွင်အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာအတွက် "ကောင်းမွန်သောအခြေခံအချက်" ဖြစ်ကြောင်း ထပ်မံဖော်ပြခဲ့သည်။ နမူနာသည် ဂိမ်း၏ တကယ့်ဗီဒီယိုဖိုင်ကို ထင်ဟပ်ခြင်းမရှိကြောင်း ညွှန်ပြနေသော်လည်း ၎င်းသည် မကြာသေးမီက Game Awards တွင် ပြသခဲ့သည့်အရာနှင့် အနည်းငယ်ဆင်တူနိုင်သည်။
The Witcher 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့
မှ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်
ပြီးခဲ့သည့်နှစ် နိုဝင်ဘာလ 29 ရက်နေ့တွင် Eurogamer နှင့်အခြားအင်တာဗျူးတွင် CDPR နည်းပညာ၏ဒုတိယဥက္ကဌ Charles Tremblay မှ Cyberpunk 2077 ကိုထပ်မဖြစ်စေရန် The Witcher 4 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းကိုပြောင်းလဲခဲ့ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ .
ဤသို့လုပ်ဆောင်ရန်၊ ၎င်းတို့သည် အနာဂတ်ဂိမ်းများကို ပြဿနာအနည်းငယ်မျှသာရှိသော မတူညီသောပလပ်ဖောင်းများတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်စေရန် သေချာစေရန် "အနည်းဆုံး" spec ဟာ့ဒ်ဝဲ (ကွန်ဆိုးလ်များကဲ့သို့) ကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းများကို တီထွင်နေပါသည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို PC နှင့် consoles နှစ်ခုလုံးတွင် ဖြန့်ချိနိုင်သော်လည်း မည်သည့် consoles များကို ပံ့ပိုးမည်ကို မသိရသေးပါ။
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် The Witcher 4 ကိုမည်သည့်ပလက်ဖောင်းများအသုံးပြုမည်ကိုဖော်ပြရန်တွန့်ဆုတ်နေကြသော်လည်း၊ ဂိမ်းကိုပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင်ရရှိနိုင်စေရန်အတွက် spec နိမ့်သောကွန်ဆိုးလ်များနှင့်အစွမ်းထက်သော PC rigs များကိုပံ့ပိုးပေးရန်အတွက်ပရိသတ်များအားအာမခံထားသည်။