Thuis Nieuws Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Mar 28,2025 Auteur: Liam

Capcom, een gerenommeerde game -ontwikkelaar achter titels als Monster Hunter: World en Exoprimal, omarmt de kracht van generatieve AI om een ​​revolutie teweeg te brengen in zijn spelontwikkelingsproces. In een tijdperk waarin de ontwikkelingskosten van videogames stijgen, wenden Capcom, net als andere industriële reuzen zoals Activision en EA, tot AI om de efficiëntie te verbeteren en kosten te besparen. Kazuki Abe, technisch directeur bij Capcom, deelde inzichten over hun innovatieve aanpak in een interview met Google Cloud Japan .

Abe benadrukte een grote uitdaging in game-ontwikkeling: de noodzaak om "honderdduizenden" van unieke ideeën voor in-game omgevingen te genereren. Het ontwerpen van elementen zoals televisies omvat bijvoorbeeld het maken van individuele ontwerpen, logo's en vormen. "Inclusief ongebruikte, moesten we honderdduizenden ideeën bedenken," merkte Abe (via Automaton ). Dit proces vereist talloze voorstellen, elk vergezeld van illustraties en tekst om de concepten effectief te communiceren met kunstdirecteuren en kunstenaars.

Om deze moeizame taak te stroomlijnen, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI gebruikt. Dit AI -systeem kan verschillende game -ontwerpdocumenten analyseren en een veelheid aan ideeën genereren, waardoor de ontwikkeling wordt versneld en de efficiëntie wordt verbeterd. De AI voert niet alleen ideeën uit, maar geeft ook feedback om zijn eigen prestaties te verfijnen, waardoor een continue verbetering van de outputkwaliteit wordt beloofd.

Abe's prototype, dat geavanceerde AI -modellen gebruikt, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft positieve feedback gekregen van de interne ontwikkelingsteams van Capcom. Het implementeren van dergelijke AI -modellen zal naar verwachting "de kosten aanzienlijk verlagen" in vergelijking met traditionele handmatige methoden, terwijl tegelijkertijd de kwaliteit van de output wordt verhoogd.

Momenteel is Capcom's gebruik van AI beperkt tot dit specifieke systeem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, zoals ideatie, gameplay, programmeren en karakterontwerp, blijven stevig in handen van menselijke creatieven. Met deze aanpak kan Capcom de voordelen van AI benutten en tegelijkertijd de menselijke aanraking behouden die essentieel is voor de kunst van game -ontwikkeling.

Laatste artikelen

14

2025-05

Elden Ring Nightreign zal geen giftige moerassen hebben

https://imgs.51tbt.com/uploads/07/173953446267af307eb4f4b.jpg

In het langverwachte coöperatieve actiespel, *Elden Ring Nightreign *, zijn fans misschien verbaasd om te horen dat de iconische giftige moerassen, een kenmerk van softwaretitels, niet zullen verschijnen. Deze openbaring kwam rechtstreeks van de productmanager van het project, Yasuhiro Kitao, Durin

Auteur: LiamLezing:0

14

2025-05

Apple gedwongen om 30% te dumpen voor externe links

https://imgs.51tbt.com/uploads/98/6813626baf9f5.webp

Het is weer een dag dat eindigt in 'Y', wat betekent dat er een nieuwe ontwikkeling is in de lopende epische versus Apple -saga waarvan we dachten dat het lang geleden was opgelost. Apple, de maker van iOS en iPhones, kan nu worden gedwongen om hun omstreden 30% commissie voor externe betalingsverbindingen buiten de app -opslag te elimineren

Auteur: LiamLezing:0

14

2025-05

De geheime winkel in Repo ontgrendelen: een gids

https://imgs.51tbt.com/uploads/49/174222362267d8390679391.jpg

Het verkennen van de diepten van * repo * kan een opwindend avontuur zijn, en het ontdekken van zijn geheimen kan je game -ervaring verbeteren. Een van de meest intrigerende geheimen om te ontdekken is de geheime winkel, waartoe u toegang hebt tijdens uw downtime tussen buitruns. Hier is een stapsgewijze handleiding over hoe u binnen kunt komen

Auteur: LiamLezing:0

14

2025-05

Doom's Dark Ages: A Halo Moment voor de serie

https://imgs.51tbt.com/uploads/17/67eabc3d5a51c.webp

Ik had nooit verwacht *DOOM: The Dark Ages *zou herinneringen oproepen aan *Halo 3 *, maar hier ben ik, een spannende hands-on demo met Gothic Prequel van ID Software. Mid-Demo, ik merkte dat ik schrijlings op een Cyborg-draak, een spervuur ​​van machinegeweer ontketende in een demonisch gevechtsschip. Na het vernietigen van zijn def

Auteur: LiamLezing:0