Dom Aktualności Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze

Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze

Mar 28,2025 Autor: Liam

Capcom, znany twórca gier za tytułami takimi jak Monster Hunter: World and Exoprimal, obejmuje moc generatywnej sztucznej inteligencji do zrewolucjonizowania procesu rozwoju gry. W epoce, w której rosną koszty rozwoju gier wideo, Capcom, podobnie jak inni giganci branżowi, tacy jak Activision i EA, zwracają się do sztucznej inteligencji, aby zwiększyć wydajność i obniżyć koszty. Kazuki Abe, dyrektor techniczny CAPCOM, podzielił się spostrzeżeniami na temat swojego innowacyjnego podejścia w wywiadzie dla Google Cloud Japan .

Abe podkreślił poważne wyzwanie w rozwoju gier: potrzeba wygenerowania „setek tysięcy” unikalnych pomysłów na środowiska w grze. Na przykład projektowanie elementów takich jak telewizory obejmuje opracowanie poszczególnych projektów, logo i kształtów. „W tym nieużywane, ostatecznie musieliśmy wymyślić setki tysięcy pomysłów” - zauważył Abe (przez Automaton ). Proces ten wymaga wielu propozycji, które towarzyszą ilustracje i tekst, aby skutecznie przekazać koncepcje dyrektorom i artystom sztuki.

Aby usprawnić to pracochłonne zadanie, Abe opracował system, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję. Ten system AI może analizować różne dokumenty projektowania gier i generować wiele pomysłów, przyspieszając w ten sposób rozwój i zwiększenie wydajności. AI nie tylko wyprowadza pomysły, ale także zapewnia informacje zwrotne w celu udoskonalenia własnej wydajności, obiecując ciągłą poprawę jakości wyjściowej.

Prototyp Abe, który wykorzystuje zaawansowane modele AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, zdobył pozytywne opinie wewnętrznych zespołów programistów Capcom. Oczekuje się, że wdrażanie takich modeli AI „znacznie obniży koszty” w porównaniu z tradycyjnymi metodami ręcznymi, jednocześnie podnosząc jakość produkcji.

Obecnie użycie AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, takie jak idea, rozgrywka, programowanie i projektowanie postaci, pozostają mocno w rękach ludzkich kreacji. Takie podejście pozwala Capcom wykorzystać korzyści z AI przy jednoczesnym zachowaniu ludzkiego dotyku, który jest niezbędny dla sztuki rozwoju gier.

Najnowsze artykuły

14

2025-05

Elden Ring Nightreign nie będzie zawierał trujących bagien

https://imgs.51tbt.com/uploads/07/173953446267af307eb4f4b.jpg

W bardzo oczekiwanej grę akcji kooperacyjnej *Elden Ring Nightreign *fani mogą być zaskoczeni, gdy dowiedzą się, że kultowe trujące bagna, znak rozpoznawania tytułów oprogramowania, nie pojawią się. To objawienie pochodziło bezpośrednio z menedżera produktu projektu, Yasuhiro Kitao, Durin

Autor: LiamCzytanie:0

14

2025-05

Apple zmuszone do porzucenia 30% opłaty na linki zewnętrzne

https://imgs.51tbt.com/uploads/98/6813626baf9f5.webp

To kolejny dzień kończący się na „Y”, co oznacza, że ​​w trwającej epejskiej sadze EPIC vs Apple jest nowy rozwój, który naszym zdaniem został rozwiązany dawno temu. Apple, twórca iOS i iPhone'ów, może być teraz zmuszony do wyeliminowania ich kontrowersyjnej 30% prowizji od zewnętrznych linków płatności poza aplikacją Stor

Autor: LiamCzytanie:0

14

2025-05

Odblokowanie tajnego sklepu w Repo: Przewodnik

https://imgs.51tbt.com/uploads/49/174222362267d8390679391.jpg

Badanie głębokości * repo * może być ekscytującą przygodą, a odkrycie jej tajemnic może poprawić twoje wrażenia z gry. Jedną z najbardziej intrygujących tajemnic, które należy odkryć, jest Secret Shop, do którego można uzyskać dostęp w czasie przestoju między biegami łupów. Oto przewodnik krok po kroku, jak wejść

Autor: LiamCzytanie:0

14

2025-05

Dark Ages Doom: A Halo Moment dla serii

https://imgs.51tbt.com/uploads/17/67eabc3d5a51c.webp

Nigdy nie spodziewałem się *Doom: The Dark Ages *wywołał wspomnienia *Halo 3 *, ale oto jestem, opowiadając ekscytujące praktyczne demo z gotycką prequel ID Software. Mid-Demo, znalazłem okrakiem na smokie cyborga, uwalniając zapalenie ognia maszynowego w demonicznej barce bojowej. Po zatarciu def

Autor: LiamCzytanie:0