
Descrição do aplicativo
Aprender a ler espanhol abre portas para um mundo de oportunidades, especialmente durante a primeira infância, quando as habilidades fundamentais são desenvolvidas. As crianças em idade pré -escolar e os alunos em seus primeiros anos do ensino fundamental se beneficiam muito da aquisição dessa habilidade essencial, pois serve como pedra angular do futuro sucesso acadêmico e aprendizado ao longo da vida. Aproveitando a afinidade natural das crianças pela tecnologia - estar sendo os nativos digitais - pode melhorar sua jornada educacional, reforçando o que eles estudam na escola.
Nosso método se concentra no ensino de espanhol através da fonética, atendendo a crianças de 3 a 7 anos e até adultos que desejam refinar sua pronúncia. Estruturado em seções para rastreamento de letras e 30 lições abrangentes, o currículo começa com vogais e progride através de consoantes como L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, Ch, Gue, R, R, R, B, B, G J, GE, GE, Gue, Y, Ce, LL, LL, LL, LL, LL, LL, X. Tanto os pais quanto os educadores orientam jovens alunos a dominar sílabas básicas e vocabulário em espanhol.
Embora a leitura da aquisição leva tempo - potencialmente ao longo de um ano - é recomendável praticar brevemente diariamente, revisitando material aprendido anteriormente e ajustando exercícios com base nas necessidades individuais. Manter uma atmosfera envolvente garante prazer durante todo o processo. Os jogos oferecem desafios ajustáveis adaptados às capacidades de cada criança, permitindo interrupções e retornos de conveniência. A progressão recompensa os jogadores com frutas colecionáveis, motivando o engajamento contínuo.
Principais recursos:
- Memorização visual e auditiva
- Habilidades de identificação e associação
- Habilidades de discriminação
- Desenvolvimento de compreensão
- Melhoria da alfabetização
As opções no aplicativo permitem a personalização da experiência do usuário, incluindo a alternância de música de fundo, a reprodução de tela cheia, alterando fontes (maiúsculas, minúsculas, minúsculas, cursivas), definindo transições de atividades automáticas após intervalos especificados e sílabas de deslocamento para sessões de prática variadas. As realizações rastreiam até três perfis por dispositivo, apresentando progresso nos níveis, juntamente com as respostas e porcentagens corretas/incorretas ilustradas por frutas coletadas.
Os jogos apresentam o alfabeto por meio de vários modos - traçando, cópia e escrita livre - com opções entre estilos de maiúsculas, minúsculas e manuscritos. As atividades variam de apresentações de golfinhos, introduzindo palavras e componentes a caracóis, formando frases a partir de determinados termos, garantindo uma cobertura abrangente dos fundamentos da alfabetização.
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