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Pesos pesados ​​dos jogos para celular de 2024

Jan 06,2025 Autor: Logan

Meu jogo do ano: Balatro – Um humilde triunfo

É final de ano, e minha escolha de Jogo do Ano pode surpreender alguns: Balatro. Embora não seja necessariamente meu jogo favorito, seu sucesso diz muito sobre o que torna um jogo verdadeiramente excelente. Balatro, uma mistura única de paciência, pôquer e construção de deck roguelike, conquistou vários prêmios, incluindo Jogo Indie e Móvel do Ano no The Game Awards e vários prêmios no Pocket Gamer Awards.

Esse sucesso, no entanto, também gerou confusão e até raiva. Os visuais relativamente simples foram contrastados com títulos mais chamativos, levando a questionamentos sobre seu status premiado. Mas é exatamente por isso que é minha escolha GOTY.

Antes de mergulhar no Balatro, vamos destacar alguns outros títulos de destaque:

Menções Honrosas:

  • Expansão Castlevania de Vampire Survivors: A tão esperada colaboração com personagens de Castlevania é um triunfo.
  • Squid Game: modelo free-to-play do Unleashed: Uma jogada ousada da Netflix Games, potencialmente estabelecendo um novo precedente.
  • Watch Dogs: a aventura de áudio de Truth: Um lançamento interessante, embora não convencional, da Ubisoft.

Balatro: uma mistura de coisas, mas um vencedor

Minha experiência pessoal com Balatro tem sido confusa. Embora inegavelmente envolvente, não dominei suas complexidades. O foco na otimização do deck e nas estatísticas detalhadas pode ser frustrante. Apesar de muitas horas jogadas, ainda não completei uma corrida.

No entanto, Balatro representa um excelente valor pelo seu preço. É simples, facilmente acessível e não muito exigente. Não é o meu desperdício de tempo perfeito (esse título pertence a Vampire Survivors), mas é um forte candidato. Os visuais são agradáveis ​​e a jogabilidade é suave.

Por menos de US$ 10, você ganha um cativante construtor de deck roguelike que é divertido e socialmente aceitável para jogar em público. O desenvolvedor LocalThunk infundiu este formato simples com profundidade e charme surpreendentes. A trilha sonora calmante e os efeitos sonoros satisfatórios criam um loop viciante. O sucesso de Balatro é refrescantemente honesto, encorajando sutilmente os jogadores a continuarem jogando.

Mas por que estou destacando essa escolha aparentemente óbvia? Porque seu sucesso foi recebido com ceticismo.

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Além do hype

O sucesso de Balatro encontrou alguma resistência, semelhante à vitória do Jogo do Ano do Astrobot em outra premiação. A reação ao Balatro revela uma questão mais profunda: a incompreensão do que constitui um jogo verdadeiramente grande.

Balatro é assumidamente “jogo”. É visualmente atraente sem ser excessivamente complexo ou chamativo. Não é uma demonstração tecnológica de alta fidelidade, mas sim um projeto apaixonado que floresceu em algo extraordinário.

Muitos acham seu sucesso desconcertante, vendo-o apenas como “um jogo de cartas”. Mas é um jogo de cartas bem executado, que oferece uma nova visão de um conceito familiar. A verdadeira medida da qualidade de um jogo não deve ser sua fidelidade visual, mas seu design e execução geral.

Substância acima do estilo

O sucesso de Balatro ensina uma lição valiosa: um jogo não precisa de gráficos de ponta ou mecânica complexa para triunfar. Este humilde construtor de deck conquistou PC, console e plataformas móveis, um feito com o qual muitos desenvolvedores lutam.

Embora não seja um grande sucesso financeiro, seus baixos custos de desenvolvimento provavelmente renderam lucros significativos para LocalThunk. Balatro prova que o sucesso multiplataforma não requer orçamentos enormes ou recursos complexos. Simplicidade, design bem executado e estilo único podem unir jogadores de diferentes plataformas.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

O apelo de Balatro é multifacetado. Alguns jogadores buscam otimização e corridas perfeitas, enquanto outros, como eu, apreciam a jogabilidade relaxante. É uma prova de sua versatilidade.

Concluindo, o sucesso de Balatro reforça um ponto crucial: um jogo não precisa ser inovador em termos de tecnologia ou complexidade para ser verdadeiramente bem-sucedido. Às vezes, basta ser um pouco "curinga".

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