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Xbox Altera rumo com estratégia de franquia

Jan 20,2025 Autor: Blake

Xbox Has Made the O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros estratégicos do passado e o impacto nas principais franquias de jogos, em meio ao cenário de jogos em evolução. Este artigo explora seus comentários sinceros e fornece atualizações sobre os próximos lançamentos do Xbox.

CEO do Xbox reflete sobre decisões importantes sobre franquia

Oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero

Xbox Has Made the Na PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos cruciais na história do Xbox, reconhecendo oportunidades perdidas. Ele citou Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como arrependimentos significativos, descrevendo-os como uma das "piores decisões" de sua gestão. Apesar de sua proximidade inicial com a Bungie durante seu tempo na Microsoft, o conceito inicial de Destiny não ressoou nele até expansões posteriores. Da mesma forma, ele inicialmente duvidou do potencial do Guitar Hero.

Xbox Has Made the Spencer enfatizou uma abordagem voltada para o futuro, afirmando que evita ficar pensando em erros do passado. Ele reconheceu inúmeras oportunidades perdidas, mas continua focado em projetos futuros.

Dune: Awakening enfrenta desafios de lançamento do Xbox

Xbox Has Made the Apesar dos contratempos do passado, o Xbox continua a garantir grandes franquias. Dune: Awakening, um RPG de ação da Funcom, está previsto para lançamento no Xbox Series S, junto com PC e PS5. No entanto, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, destacou os desafios de otimizar o jogo para o Xbox Series S, levando a uma estratégia de lançamento que prioriza o PC. Ele garantiu aos jogadores que o jogo ainda terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.

Xbox Has Made the

Enotria: The Last Song encontra atrasos no lançamento do Xbox

Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, sofreu atrasos significativos no Xbox. O estúdio atribui o atraso à falta de resposta da Microsoft, apesar da prontidão do jogo para os consoles da Série S e X. O CEO Jacky Greco expressou frustração com a falta de comunicação, resultando no lançamento inicial do jogo apenas para PlayStation 5 e PC. O lançamento do Xbox permanece incerto. Greco expressou publicamente as suas preocupações, destacando o investimento financeiro feito na versão Xbox e a falta de capacidade de resposta da Microsoft. O estúdio continua comprometido com o lançamento do Xbox, mas o cronograma permanece incerto devido a problemas contínuos de comunicação.

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