บ้าน เกมส์ ปริศนา Chess Horse Puzzle
Chess Horse Puzzle

Chess Horse Puzzle

ปริศนา 10 83.1 MB

by Gabriele Fantoni May 15,2025

เพื่อให้คุณมีกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการจับการจำนำหมากรุกทั้งหมดด้วยการกระโดดของอัศวินฉันจะร่างแนวทางสำหรับแต่ละระดับความยากโดยมุ่งเน้นไปที่ลำดับที่คุณควรใช้เบี้ย โปรดจำไว้ว่าเป้าหมายคือการจับการจำนำแต่ละครั้งและเพียงครั้งเดียวตามอัศวิน '

4.4
คำอธิบายแอปพลิเคชัน

เพื่อให้คุณมีกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการจับการจำนำหมากรุกทั้งหมดด้วยการกระโดดของอัศวินฉันจะร่างแนวทางสำหรับแต่ละระดับความยากโดยมุ่งเน้นไปที่ลำดับที่คุณควรใช้เบี้ย โปรดจำไว้ว่าเป้าหมายคือการจับการจำนำแต่ละครั้งและเพียงครั้งเดียวตามรูปแบบการเคลื่อนไหวของอัศวิน

ความยากง่าย (6 เบี้ย)

คำสั่งที่แนะนำ:

  1. สีเขียว: เริ่มต้นด้วยการจำนำที่สามารถเข้าถึงได้ง่ายและอนุญาตให้เปลี่ยนไปสู่การจำนำถัดไปได้อย่างราบรื่น
  2. สีน้ำเงิน: จบลงด้วยการจำนำที่อยู่ในตำแหน่งที่การทำรูปแบบให้เสร็จสมบูรณ์นั้นเป็นสิ่งที่ท้าทาย

ลวดลาย:

  1. สีเขียว 1 - เริ่มต้นที่มุมหนึ่งเพื่อเพิ่มตัวเลือกการเคลื่อนไหว
  2. สีเขียว 2 - ย้ายไปที่มุมที่อยู่ติดกัน
  3. Green 3 - จับภาพจำนำที่เปิดเส้นทางมากขึ้น
  4. สีเขียว 4 - ดำเนินการตามขอบ
  5. สีน้ำเงิน 5 - ย้ายเข้าด้านในไปยังเบี้ยส่วนกลาง
  6. Blue 6 - จบด้วยการจำนำที่ท้าทายที่สุด

ความยากปานกลาง (10 เบี้ย)

คำสั่งที่แนะนำ:

  1. สีเขียว: เริ่มต้นด้วยเบี้ยที่เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางที่ชัดเจน
  2. สีน้ำเงิน: สรุปด้วยการจำนำที่ต้องใช้การกระโดดเชิงกลยุทธ์มากขึ้น

ลวดลาย:

  1. สีเขียว 1 - เริ่มต้นที่ปลายด้านหนึ่งของกระดาน
  2. สีเขียว 2 - ย้ายแนวทแยงมุมไปยังเบี้ยต่อไป
  3. สีเขียว 3 - จับจำนำอีกครั้งที่ขอบ
  4. สีเขียว 4 - ดำเนินการตามขอบ
  5. สีเขียว 5 - เปลี่ยนไปทางฝั่งตรงข้าม
  6. กรีน 6 - จับจำนำขอบอื่น
  7. กรีน 7 - ย้ายไปที่กึ่งกลาง
  8. สีน้ำเงิน 8 - จับเบี้ยส่วนกลาง
  9. Blue 9 - ย้ายไปยังตำแหน่งที่ท้าทายอื่น
  10. Blue 10 - จบด้วยการจำนำที่ยากที่สุด

ยากลำบาก (20 เบี้ย)

คำสั่งที่แนะนำ:

  1. สีเขียว: เริ่มต้นด้วยการจำนำที่สร้างเส้นทางเริ่มต้นที่ชัดเจน
  2. สีน้ำเงิน: จบด้วยเบี้ยที่ต้องกระโดดที่ซับซ้อน

ลวดลาย:

  1. สีเขียว 1 - เริ่มต้นที่มุมหนึ่ง
  2. สีเขียว 2 - ย้ายไปที่มุมที่อยู่ติดกัน
  3. Green 3 - จับภาพจำนำที่เปิดกระดาน
  4. สีเขียว 4 - ดำเนินการตามขอบ
  5. สีเขียว 5 - เปลี่ยนไปที่ขอบอื่น
  6. กรีน 6 - จับจำนำขอบอื่น
  7. กรีน 7 - ย้ายไปที่กึ่งกลาง
  8. สีเขียว 8 - จับเบี้ยส่วนกลาง
  9. กรีน 9 - ต่อไปยังจำนำกลางอื่น
  10. สีเขียว 10 - ย้ายไปที่ขอบตรงข้าม
  11. กรีน 11 - จับภาพจำนำขอบ
  12. สีเขียว 12 - เปลี่ยนไปที่ขอบอื่น
  13. กรีน 13 - จับจำนำขอบอื่น
  14. กรีน 14 - ย้ายไปที่กึ่งกลาง
  15. กรีน 15 - จับจำนำกลางอื่น
  16. Blue 16 - เริ่มต้นเฟสสุดท้ายด้วยการจำนำที่ท้าทาย
  17. สีน้ำเงิน 17 - ย้ายไปยังตำแหน่งที่ท้าทายอื่น
  18. สีน้ำเงิน 18 - จับเบี้ยที่ยากอีกครั้ง
  19. Blue 19 - ย้ายไปยังตำแหน่งที่ท้าทายสุดท้าย
  20. สีน้ำเงิน 20 - จบด้วยการจำนำที่ยากที่สุด

ความยากลำบากของต้นแบบ (50 เบี้ย)

คำสั่งที่แนะนำ:

  1. สีเขียว: เริ่มต้นด้วยการจำนำที่อนุญาตให้จับภาพอย่างเป็นระบบ
  2. สีน้ำเงิน: จบด้วยเบี้ยที่ต้องมีการวางแผนเชิงกลยุทธ์มากที่สุด

ลวดลาย:

  1. สีเขียว 1 - เริ่มต้นที่มุมหนึ่ง
  2. สีเขียว 2 - ย้ายไปที่มุมที่อยู่ติดกัน
  3. Green 3 - จับภาพจำนำที่เปิดกระดาน
  4. สีเขียว 4 - ดำเนินการตามขอบ
  5. สีเขียว 5 - เปลี่ยนไปที่ขอบอื่น
  6. กรีน 6 - จับจำนำขอบอื่น
  7. กรีน 7 - ย้ายไปที่กึ่งกลาง
  8. สีเขียว 8 - จับเบี้ยส่วนกลาง
  9. กรีน 9 - ต่อไปยังจำนำกลางอื่น
  10. สีเขียว 10 - ย้ายไปที่ขอบตรงข้าม
  11. กรีน 11 - จับภาพจำนำขอบ
  12. สีเขียว 12 - เปลี่ยนไปที่ขอบอื่น
  13. กรีน 13 - จับจำนำขอบอื่น
  14. กรีน 14 - ย้ายไปที่กึ่งกลาง
  15. กรีน 15 - จับจำนำกลางอื่น
  16. กรีน 16 - ต่อไปยังจำนำกลางอื่น
  17. สีเขียว 17 - ย้ายไปที่ขอบตรงข้าม
  18. กรีน 18 - จับเบี้ย
  19. สีเขียว 19 - เปลี่ยนไปที่ขอบอื่น
  20. กรีน 20 - จับจำนำขอบอื่น
  21. กรีน 21 - ย้ายไปที่ศูนย์
  22. กรีน 22 - จับจำนำกลางอีกครั้ง
  23. กรีน 23 - ต่อไปยังจำนำกลางอื่น
  24. สีเขียว 24 - ย้ายไปที่ขอบตรงข้าม
  25. กรีน 25 - จับภาพจำนำขอบ
  26. สีเขียว 26 - เปลี่ยนไปที่ขอบอื่น
  27. กรีน 27 - จับจำนำขอบอื่น
  28. สีเขียว 28 - ย้ายไปที่ศูนย์
  29. กรีน 29 - จับจำนำกลางอื่น
  30. กรีน 30 - ต่อไปยังจำนำกลางอื่น
  31. สีเขียว 31 - ย้ายไปที่ขอบตรงข้าม
  32. กรีน 32 - จับภาพจำนำ
  33. สีเขียว 33 - เปลี่ยนไปที่ขอบอื่น
  34. กรีน 34 - จับจำนำขอบอื่น
  35. กรีน 35 - ย้ายไปที่กึ่งกลาง
  36. กรีน 36 - จับจำนำกลาง
  37. กรีน 37 - ต่อไปยังจำนำกลางอื่น
  38. สีเขียว 38 - ย้ายไปที่ขอบตรงข้าม
  39. กรีน 39 - จับภาพขอบ
  40. สีเขียว 40 - เปลี่ยนไปที่ขอบอื่น
  41. กรีน 41 - จับจำนำขอบอื่น
  42. กรีน 42 - ย้ายไปที่กึ่งกลาง
  43. กรีน 43 - จับจำนำกลาง
  44. กรีน 44 - ต่อไปยังจำนำกลางอื่น
  45. สีน้ำเงิน 45 - เริ่มต้นเฟสสุดท้ายด้วยการจำนำที่ท้าทาย
  46. สีน้ำเงิน 46 - ย้ายไปยังตำแหน่งที่ท้าทายอื่น
  47. สีน้ำเงิน 47 - จับเบี้ยที่ยากอีกครั้ง
  48. Blue 48 - ย้ายไปยังตำแหน่งที่ท้าทายสุดท้าย
  49. สีน้ำเงิน 49 - จับเบี้ยที่ยากอีกครั้ง
  50. สีน้ำเงิน 50 - จบด้วยการจำนำที่ยากที่สุด

คำสั่ง:

  • ย้อนกลับ : ย้อนกลับไปหนึ่งการเคลื่อนไหวหากคุณต้องการพิจารณากลยุทธ์ของคุณอีกครั้ง
  • รีเซ็ต : รีสตาร์ทโครงการหากคุณต้องการลองใช้วิธีอื่น

เคล็ดลับ:

  • คำแนะนำสำหรับการจำนำครั้งแรก : เริ่มต้นด้วยการจำนำที่อยู่ในตำแหน่งที่จะอนุญาตให้เส้นทางที่ตรงไปตรงมาที่สุด ซึ่งมักจะหมายถึงการเริ่มต้นที่มุมหรือขอบ
  • คำใบ้สำหรับการจำนำครั้งสุดท้าย : จบด้วยการจำนำที่อยู่ใจกลางเมืองมากขึ้นหรือต้องการการกระโดดที่ซับซ้อนเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถทำลวดลายให้เสร็จสมบูรณ์โดยไม่ต้องติดขัด

โดยทำตามรูปแบบและเคล็ดลับเหล่านี้คุณควรจะสามารถทำสิ่งที่ท้าทายให้สำเร็จในแต่ละระดับความยากลำบาก ขอให้โชคดี!

ปริศนา

เกมเช่น Chess Horse Puzzle
ขณะนี้ไม่มีความคิดเห็น