บ้าน ข่าว การทดลอง CAPCOM กับ Generative AI เพื่อสร้าง 'ความคิดที่ไม่ซ้ำกันหลายแสนคน' ที่จำเป็นในการสร้างสภาพแวดล้อมในเกม

การทดลอง CAPCOM กับ Generative AI เพื่อสร้าง 'ความคิดที่ไม่ซ้ำกันหลายแสนคน' ที่จำเป็นในการสร้างสภาพแวดล้อมในเกม

Mar 28,2025 ผู้เขียน: Liam

Capcom นักพัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลังชื่อเรื่องเช่น Monster Hunter: World และ Exoprimal กำลังโอบกอดพลังของ AI กำเนิดเพื่อปฏิวัติกระบวนการพัฒนาเกม ในยุคที่ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาวิดีโอเกมเพิ่มสูงขึ้น Capcom เช่นเดียวกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมอื่น ๆ เช่น Activision และ EA กำลังเปลี่ยนเป็น AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและลดต้นทุน Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแนวทางที่เป็นนวัตกรรมในการสัมภาษณ์กับ Google Cloud Japan

Abe ได้เน้นถึงความท้าทายที่สำคัญในการพัฒนาเกม: ความจำเป็นในการสร้างแนวคิดที่ไม่ซ้ำกันสำหรับสภาพแวดล้อมในเกม ตัวอย่างเช่นการออกแบบองค์ประกอบเช่นโทรทัศน์เกี่ยวข้องกับการกำหนดรูปแบบการออกแบบโลโก้และรูปร่างของแต่ละบุคคล “ รวมถึงสิ่งที่ไม่ได้ใช้เราก็ต้องคิดคิดหลายแสนความคิด” Abe ตั้งข้อสังเกต (ผ่าน Automaton ) กระบวนการนี้ต้องการข้อเสนอมากมายแต่ละรายการมาพร้อมกับภาพประกอบและข้อความเพื่อสื่อสารแนวคิดกับผู้กำกับศิลป์และศิลปินอย่างมีประสิทธิภาพ

เพื่อปรับปรุงงานที่ลำบากนี้ Abe ได้พัฒนาระบบที่ใช้ประโยชน์จากการกำเนิด AI ระบบ AI นี้สามารถวิเคราะห์เอกสารการออกแบบเกมที่หลากหลายและสร้างแนวคิดมากมายดังนั้นจึงเร่งการพัฒนาและเพิ่มประสิทธิภาพ AI ไม่เพียง แต่แสดงความคิดเห็น แต่ยังให้ข้อเสนอแนะเพื่อปรับแต่งประสิทธิภาพของตัวเอง

ต้นแบบของ Abe ซึ่งใช้โมเดล AI ขั้นสูงรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทีมพัฒนาภายในของ Capcom การใช้แบบจำลอง AI ดังกล่าวคาดว่าจะ "ลดต้นทุนลงอย่างมาก" เมื่อเทียบกับวิธีการแบบแมนนวลแบบดั้งเดิมในขณะที่ยกระดับคุณภาพของผลผลิตพร้อมกัน

ปัจจุบันการใช้ AI ของ Capcom ถูก จำกัด อยู่ในระบบเฉพาะนี้ แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นความคิดการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครยังคงอยู่ในมือของโฆษณาของมนุษย์ วิธีการนี้ช่วยให้ Capcom สามารถควบคุมประโยชน์ของ AI ในขณะที่รักษาสัมผัสของมนุษย์ที่จำเป็นต่อศิลปะการพัฒนาเกม

บทความล่าสุด

14

2025-05

"อดีตประธานการเล่นผิดหวัง แต่ก็พอใจกับ Nintendo Switch 2 เปิดเผย"

อดีต Sony Interactive Entertainment ประธานสตูดิโอทั่วโลก Shuhei Yoshida เพิ่งแบ่งปันความคิดที่ตรงไปตรงมาของเขาเกี่ยวกับการเปิดเผยของ Nintendo Switch 2 ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ Easy Allies ปฏิกิริยาของเขาถูกสงวนไว้อย่างโดดเด่นแนะนำข้อความผสมจาก Nintendo โยชิดะแสดงความกังวลว่า NI

ผู้เขียน: Liamการอ่าน:0

14

2025-05

Ultimate Madoka Fate Weave แนะนำใน Magia Exedra

https://imgs.51tbt.com/uploads/19/6818a892962a7.webp

Ultimate Madoka ที่คาดว่าจะได้เปิดตัวในที่สุดเธอก็เปิดตัวใน *Puella Magi Madoka Magica Magia Exedra *และคุณมีโอกาสที่จะเพิ่มเธอให้กับทีมของคุณผ่านงาน Fate Weave ใหม่ซึ่งดำเนินไปจนถึงวันที่ 19 พฤษภาคม สิ่งนี้ช่วยให้คุณมีเวลามากพอที่จะลองเสี่ยงโชคและนำตัวละครที่น่าเกรงขามนี้มา

ผู้เขียน: Liamการอ่าน:0

14

2025-05

Ubisoft เปิดตัวโปรแกรม Assassin's Creed Shadows Fitness: Train Like Assassin

https://imgs.51tbt.com/uploads/06/174077648667c22426050a9.jpg

Ubisoft ได้เปิดตัวกลยุทธ์การส่งเสริมการขายที่เป็นนวัตกรรมสำหรับ * Creed Shadows ของ Assassin * ผ่านการทำงานร่วมกันอย่างน่าประหลาดใจกับ Fitness Guru, The Bioneer การเป็นหุ้นส่วนนี้ส่งผลให้เกิดโปรแกรมการออกกำลังกายอย่างเป็นทางการที่ไม่เพียง แต่เตรียมแฟน ๆ ทางร่างกาย แต่ยังเฉลิมฉลองประวัติศาสตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ

ผู้เขียน: Liamการอ่าน:0

14

2025-05

เกมแซนด์: สั่งซื้อล่วงหน้าตอนนี้รับ DLC สุดพิเศษ

https://imgs.51tbt.com/uploads/60/67ecfcaccd9b9.webp

Sand DLCAT ช่วงเวลาไม่มีแพ็คเกจเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) ที่วางแผนไว้สำหรับ *Sand * อย่างไรก็ตามจับตาดูพื้นที่นี้! หากมีเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นเราจะเป็นคนแรกที่แจ้งให้คุณทราบเพื่อให้มั่นใจว่าคุณจะได้รับการเพิ่มเติมจากการเพิ่มเติมล่าสุดทั้งหมดเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ

ผู้เขียน: Liamการอ่าน:0