
ใน *The Blood of Dawnwalker *มีการแนะนำฟีเจอร์ใหม่ที่น่าดึงดูดซึ่งได้รับการแนะนำว่าการปฏิวัติวิธีที่ผู้เล่นเข้าหาเควสและจัดการเวลา เมื่อคุณก้าวผ่านเกมคุณจะสังเกตเห็นเวลานั้นดำเนินไปทุกงานหรือภารกิจที่คุณทำเสร็จ กลไกนี้เพิ่มเลเยอร์ของความซับซ้อนผลักดันผู้เล่นให้วางแผนการกระทำของพวกเขาอย่างพิถีพิถันและชั่งน้ำหนักผลกระทบของการตัดสินใจของพวกเขา
ระบบที่เป็นนวัตกรรมนี้แสดงให้เห็นว่าเหตุการณ์บางอย่างในโลกของเกมสามารถคลี่คลายได้ในขณะที่คุณมุ่งมั่นในเควสที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่นศัตรูอาจจะน่าเกรงขามมากขึ้นพันธมิตรอาจเปลี่ยนไปหรือทรัพยากรอาจลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นผู้เล่นจะต้องวางแผนว่าเควสที่จะจัดการกับการจัดการก่อนและเมื่อใดและเมื่อใดที่จะมีส่วนร่วมในกิจกรรมอื่น ๆ เช่นการสำรวจหรือการฝึกอบรมการต่อสู้
ยิ่งกว่านั้นการไหลของเวลาแบบไดนามิกไม่เพียง แต่มีอิทธิพลต่อการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิวัฒนาการของการเล่าเรื่องด้วย ตุ๊กตุ่นบางตัวอาจพัฒนาขึ้นอย่างอิสระจากการมีส่วนร่วมโดยตรงของคุณนำไปสู่การบิดและผลลัพธ์ที่ไม่คาดฝัน สิ่งนี้สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้งซึ่งทุกทางเลือกมีน้ำหนักเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีการเล่นสอง playthroughs เท่ากันทุกประการ
เพื่อให้เก่งใน *เลือดของ Dawnwalker *ผู้เล่นจะต้องใช้กลยุทธ์การปรับตัวที่พิจารณาถึงเวลาอย่างไม่หยุดยั้ง การจัดการทรัพยากรที่หายากมีประสิทธิภาพสร้างความสมดุลให้กับเป้าหมายทันทีด้วยแรงบันดาลใจในระยะยาวและการระมัดระวังการเปลี่ยนแปลงด้านสิ่งแวดล้อมเป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับการเจริญรุ่งเรืองในโลกที่ต้องการนี้
ในขณะที่นักพัฒนาปรับแต่งกลไกเหล่านี้ขึ้นอยู่กับข้อเสนอแนะของผู้เล่นผลกระทบอย่างเต็มที่จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยังคงมีให้เห็น อย่างไรก็ตามสิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือการจัดการเวลาการเรียนรู้ใน * The Blood of Dawnwalker * จะแยกแยะผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการจากอาจารย์ที่แท้จริงของเกม จับตาดูการอัปเดตเนื่องจากชื่อที่น่าสนใจนี้ยังคงพัฒนาต่อไป!