Bethesda Game Studios ได้แกะสลักช่องในอุตสาหกรรมเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะที่มีอิทธิพลจนถึงระดับที่ดึงดูดให้ใช้คำว่า "Skyrimlikes" หรือ "Oblivionvanias" ตั้งแต่เปิดตัว Elder Scrolls: AR
ผู้เขียน: Patrickการอ่าน:0
การที่ EA ไม่สนใจภาคต่อของ Dead Space 4 ได้รับการเปิดเผยโดยผู้สร้างซีรีส์ Glen Schofield ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Dan Allen Gaming บทสัมภาษณ์นี้ให้ความกระจ่างถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจของผู้จัดพิมพ์ ท่าทางปัจจุบันของ EA เกี่ยวกับ Dead Space 4
การสนทนาเกิดขึ้นเมื่อ Stone เล่าถึงความกระตือรือร้นของลูกชายที่มีต่อแฟรนไชส์ Dead Space ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการตอบสนองอย่างโหยหาเกี่ยวกับการไม่มีภาคต่อ ทีมงานเปิดเผยถึงความพยายามในการนำเสนอเกม Dead Space ใหม่ให้กับ EA เมื่อต้นปีนี้ แต่กลับถูกเพิกเฉยโดยไม่สนใจในทันที Schofield อธิบายว่าการตอบสนองของ EA นั้นกระชับและให้ความเคารพ โดยให้ความสำคัญกับแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลในการพัฒนาเกมและการตัดสินใจวางจำหน่าย Stone ยังเน้นย้ำถึงบรรยากาศของอุตสาหกรรมในปัจจุบัน ซึ่งโดดเด่นด้วยการหลีกเลี่ยงความเสี่ยง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับแฟรนไชส์เก่าๆ
<>
<>
อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนายังคงมีความหวังเกี่ยวกับการเปิดตัว Dead Space 4 ในที่สุด Stone ได้แสดงความปรารถนาร่วมกันที่จะกลับมาดูแฟรนไชส์นี้อีกครั้ง โดยเน้นย้ำถึงการมีอยู่ของแนวคิดใหม่ๆ และความพร้อมของพวกเขาที่จะกลับมาที่โปรเจ็กต์นี้ แม้ว่าขณะนี้กำลังทำงานในโปรเจ็กต์แยกกันในสตูดิโอต่างๆ แต่ความทะเยอทะยานของพวกเขาสำหรับภาค Dead Space ในอนาคตยังคงมีอยู่ ซึ่งบ่งบอกถึงการฟื้นฟูที่อาจเกิดขึ้นได้ในภายหลัง22
2025-05
ในโลกพลวัตของ *Monster Hunter Wilds *ชัยชนะไม่ได้เกี่ยวกับความแข็งแกร่งของเดรัจฉานเท่านั้น ความเร็วและความแม่นยำมีความสำคัญเท่าเทียมกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ใบมีดคู่ที่คล่องตัวและมีศักยภาพ นี่คือวิธีที่คุณสามารถควบคุมอาวุธที่รวดเร็วเหล่านี้เพื่อเอาชนะแม้แต่สัตว์ประหลาดที่น่ากลัวที่สุด
ผู้เขียน: Patrickการอ่าน:0