ใน Tower Blitz คุณเริ่มต้นด้วยทาวเวอร์ประเภทเดียว แต่เมื่อคุณก้าวหน้า คุณจะปลดล็อกทาวเวอร์หลากหลายประเภท ซึ่งแต่ละประเภทมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่ไม่เหมือนกัน เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์ของคุณ นี่คือรายก
ผู้เขียน: Benjaminการอ่าน:9
ผู้กำกับ Andy Muschietti เล่าความคืบหน้าล่าสุดเกี่ยวกับภาพยนตร์ดัดแปลงจาก "Shadow City" ที่ทุกคนตั้งตารอคอย Sony Pictures ได้ประกาศเปิดตัวภาพยนตร์คนแสดงที่ดัดแปลงมาจากโปรเจ็กต์นี้ในช่วงต้นปี 2009 และเชิญ Fumito Ueda ผู้กำกับเกมดั้งเดิมให้เข้าร่วมในการผลิต ก่อนที่ Muschietti จะเข้ามารับหน้าที่นี้ มีการวางแผนที่จะกำกับโดย Josh Trank จาก "Superman" แต่สิ่งนี้ล้มเหลวที่จะเกิดขึ้นเนื่องจากตารางงานขัดแย้งกัน <>
นอกจากภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจาก "Shadow City" ที่รอคอยมานานแล้ว Sony ยังได้ประกาศซีรีส์ภาพยนตร์คนแสดงและโปรเจ็กต์แอนิเมชันที่สร้างจากเกมยอดนิยมในงาน CES 2025 รวมถึงภาพยนตร์ "Hell Diver" "Horizon Zero" ภาพยนตร์ Dawn และอนิเมะ Ghost of Tsushima <>เมื่อพูดถึงรายการ La Baulera del Coso ของ Radio TU Muschietti พูดถึงการดัดแปลง Columbo และยืนยันว่าโปรเจ็กต์นี้ "ไม่ถูกระงับ" เมื่อพิจารณาถึงโปรเจ็กต์นี้ได้รับการพัฒนามาหลายปี แฟน ๆ อาจได้รับการอภัยที่คิดว่ามันถูกละทิ้งไป แต่ผู้กำกับชี้ให้เห็นถึงเหตุผลหลายประการที่ทำให้วงจรการปรับตัวของ IP แบบคลาสสิกนี้ยืดเยื้อออกไป "ปัจจัยบางอย่างไม่เกี่ยวข้องกับความหลงใหลและความปรารถนาที่จะสร้างของคุณ แต่ทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวข้องกับความนิยมของ IP นั้น" Shadow City เป็นหนึ่งในเกมโอเพ่นเวิลด์ที่ดีที่สุด ซึ่งขึ้นชื่อเรื่องตอนจบที่น่าเศร้าและขนาดมหากาพย์ Muschietti กล่าว ว่างบประมาณของโปรเจ็กต์ยังอยู่ระหว่างการหารือและยืนยันว่าเขาชอบสคริปต์บางตัวมากกว่าเวอร์ชันต่างๆ ที่มีให้เลือก <>
ความคืบหน้าล่าสุดของโครงการดัดแปลงภาพยนตร์ "Shadow City"โปรเจ็กต์อื่น ๆ ได้พยายามที่จะจำลองบรรยากาศของเกมและศัตรูยักษ์ใหญ่ของ Colossus รวมถึง Capcom ที่ได้รับอิทธิพลจาก Shadow City เมื่อสร้างเกมแอคชั่น RPG Dragon's Dogma 2 ในปี 2024 แต่เกมแอคชั่นผจญภัยดั้งเดิมของ Sony ยังคงเป็นเกมคลาสสิกชั่วนิรันดร์ในหมู่ผู้เล่น . Muschietti ยอมรับว่าเขาไม่ใช่ "เกมเมอร์ตัวยาว" แต่เขาเรียกเกมนี้ว่า "ผลงานชิ้นเอก" และยืนยันว่าเขาเล่นมันหลายครั้ง <>