Bahay Balita Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

Mar 28,2025 May-akda: Liam

Ang Capcom, isang kilalang developer ng laro sa likod ng mga pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, ay yumakap sa kapangyarihan ng generative AI upang baguhin ang proseso ng pag -unlad ng laro. Sa isang panahon kung saan ang mga gastos sa pag -unlad ng laro ng video ay lumalakas, ang Capcom, tulad ng iba pang mga higante sa industriya tulad ng Activision at EA, ay bumabalik sa AI upang mapahusay ang kahusayan at gupitin ang mga gastos. Si Kazuki Abe, isang teknikal na direktor sa Capcom, ay nagbahagi ng mga pananaw sa kanilang makabagong diskarte sa isang pakikipanayam sa Google Cloud Japan .

Itinampok ni Abe ang isang pangunahing hamon sa pag-unlad ng laro: ang pangangailangan upang makabuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya para sa mga in-game na kapaligiran. Halimbawa, ang pagdidisenyo ng mga elemento tulad ng telebisyon ay nagsasangkot ng paggawa ng mga indibidwal na disenyo, logo, at mga hugis. "Kasama ang mga hindi nagamit, natapos namin ang pagkakaroon ng daan -daang libong mga ideya," sabi ni Abe (sa pamamagitan ng Automaton ). Ang prosesong ito ay nangangailangan ng maraming mga panukala, ang bawat isa ay sinamahan ng mga guhit at teksto upang epektibong maiparating ang mga konsepto sa mga direktor ng sining at artista.

Upang mai -streamline ang matrabaho na gawain na ito, binuo ni Abe ang isang sistema na gumagamit ng pagbuo ng AI. Ang sistemang AI na ito ay maaaring pag -aralan ang iba't ibang mga dokumento ng disenyo ng laro at makabuo ng maraming mga ideya, sa gayon ay mapabilis ang pag -unlad at pagpapahusay ng kahusayan. Ang AI ay hindi lamang mga ideya ng output ngunit nagbibigay din ng puna upang pinuhin ang sariling pagganap, na nangangako ng isang patuloy na pagpapabuti sa kalidad ng output.

Ang prototype ni Abe, na gumagamit ng mga advanced na modelo ng AI kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom. Ang pagpapatupad ng naturang mga modelo ng AI ay inaasahan na "bawasan ang mga gastos nang malaki" kumpara sa tradisyonal na mga manu -manong pamamaraan, habang sabay na itinaas ang kalidad ng output.

Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng ideolohiya, gameplay, programming, at disenyo ng character, ay nananatiling matatag sa mga kamay ng mga likha ng tao. Ang pamamaraang ito ay nagpapahintulot sa Capcom na magamit ang mga benepisyo ng AI habang pinapanatili ang ugnay ng tao na mahalaga sa sining ng pag -unlad ng laro.

Mga pinakabagong artikulo

14

2025-05

Ang Elden Ring Nightreign ay hindi magtatampok ng mga nakakalason na swamp

https://imgs.51tbt.com/uploads/07/173953446267af307eb4f4b.jpg

Sa mataas na inaasahang laro ng kooperatiba ng kooperatiba, *Elden Ring Nightreign *, maaaring magulat ang mga tagahanga na malaman na ang mga iconic na nakakalason na swamp, isang tanda ng mula sa mga pamagat ng software, ay hindi gagawa ng hitsura. Ang paghahayag na ito ay direktang nagmula sa tagapamahala ng produkto ng proyekto, si Yasuhiro Kitao, Durin

May-akda: LiamNagbabasa:0

14

2025-05

Pinilit ng Apple na kanin ang 30% na bayad sa labas ng mga link

https://imgs.51tbt.com/uploads/98/6813626baf9f5.webp

Ito ay isa pang araw na nagtatapos sa 'Y', na nangangahulugang mayroong isang bagong pag -unlad sa patuloy na epiko kumpara sa Apple saga na akala namin ay nalutas nang matagal. Ang Apple, ang gumagawa ng iOS at mga iPhone, ay maaaring mapilit na alisin ang kanilang nag -aaway na 30% na komisyon sa mga panlabas na link sa pagbabayad sa labas ng app stor

May-akda: LiamNagbabasa:0

14

2025-05

Pag -unlock ng Lihim na Shop sa Repo: Isang Gabay

https://imgs.51tbt.com/uploads/49/174222362267d8390679391.jpg

Ang paggalugad ng kailaliman ng * repo * ay maaaring maging isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran, at ang pag -alis ng mga lihim nito ay maaaring mapahusay ang iyong karanasan sa paglalaro. Ang isa sa mga nakakaintriga na lihim upang matuklasan ay ang Lihim na Shop, na maaari mong ma -access sa panahon ng iyong downtime sa pagitan ng pagnakawan. Narito ang isang hakbang-hakbang na gabay sa kung paano makapasok

May-akda: LiamNagbabasa:0

14

2025-05

Madilim na Panahon ng Doom: Isang sandali ng halo para sa serye

https://imgs.51tbt.com/uploads/17/67eabc3d5a51c.webp

Hindi ko inaasahan *DOOM: Ang Madilim na Panahon *upang pukawin ang mga alaala ng *Halo 3 *, gayon pa man ako, na nagsasalaysay ng isang kapanapanabik na hands-on na demo na may Gothic prequel ng ID software. Mid-demo, nahanap ko ang aking sarili sa isang cyborg dragon, na pinakawalan ang isang barrage ng machinegun sunog sa isang demonyong labanan sa barge. Matapos mapuksa ang def nito

May-akda: LiamNagbabasa:0