
Uygulama Açıklaması
Tayland Satranç olarak da bilinen Makruk, kökenleri eski Hindistan'a kadar uzanan geleneksel bir masa oyunudur. Western Chess gibi 8x8 tahtasında oynanan Makruk, onu uluslararası muadilinden ayıran benzersiz kurallara ve parça hareketlerine sahiptir. Oyunun birincil hedefi, derin stratejik düşünme ve taktiksel hassasiyeti vurgulayarak rakibin kralını kontrol etmektir. Tayland'ın en sevilen entelektüel eğlencelerinden biri olan Makruk, ülke çapında yaygın olarak oynanıyor.
Makruk'un temel özellikleri:
AI rakipleri: Becerilerinizi bilgisayar kontrollü rakiplere karşı ayarlanabilir zorluk seviyeleri ile test edin-kolaydan uzmandan uzmanlaşın.
Günlük Zorluklar: Oyununuzu geliştirmek ve baskı altında karar vermeyi geliştirmek için her gün sunulan yeni bir zorlukla keskin kalın.
Global Sıralamalar: Dünyanın dört bir yanındaki oyuncularla rekabet edin ve küresel lider tablosundaki en üst sırayı hedefleyin.
Oyun Paylaşımı: Heyecan verici anları yeniden yaşamak veya tavsiye almak için en iyi oyunlarınızı ve stratejilerinizi arkadaşlarınızla veya ailenizle paylaşın.
Esnek Oyun: Hataları düzeltmek veya oyunları duraklatmak ve oyunları rahatlatmak ve devam etmek için işlevleri geri alın ve kaydedin/yükleyin.
Zaman kontrollü maçlar: Bir zamanlayıcı ile oynayarak maçlarınıza yoğunluk ekleyin, karar vermede hem hızı hem de doğruluğu artırın.
Makruk (Thai: หมากรุก), kelimenin tam anlamıyla "köpek oyunu" (muhtemelen parçaların sembolik değerine atıfta bulunarak), eski bir Hint stratejisi oyunu olan Chaturanga'dan evrimleşti ve modern satrançın atalarına en yakın yaşayan akrabalardan biri olarak kabul edilir. Tayland'da, yaklaşık iki milyon insan Makruk'a aşinadır, sadece uluslararası satranç oynayan yaklaşık 5.000 kişidir.
Eski dünya satranç şampiyonu Vladimir Kramnik, bir zamanlar Makruk'un yapılandırılmış son oyun benzeri doğası nedeniyle standart satrançtan daha stratejik derinlik gerektirdiğini belirtti. Oyunlar genellikle öngörü ve kaynak yönetimi talep eden uzun bir son oyun senaryosu gibi hissettiğinden, oyuncular her hareketi dikkatlice planlamalıdır.
Oyun kuralları
Piyon (เบี้ย - BIA)
Piyonlar batı satrançında olduğu gibi hareket eder ve yakalarlar, ancak ilk hareketlerinde iki kareyi ilerletemezler. Bu nedenle, geçiş yakalamalarına izin verilmez. Bir piyon altıncı sıraya ulaştığında, hemen bir kraliçeye ( MED olarak bilinir) terfi eder.
Kraliçe (เม็ด - Met)
Kraliçe, Makruk'taki en zayıf parçasıdır, herhangi bir yönde çapraz olarak sadece bir kareyi hareket ettirir - Shatranj'daki FER'lere veya Dai Shogi'deki kedi kılıcına benzer.
Piskopos (โคน - Khon)
Soylu veya maske olarak da bilinen Piskopos, bir kareyi çapraz olarak veya bir adım ileri hareket eder - Shogi'deki Gümüş General'in hareketini korur.
Şövalye (ม้า - MA)
Şövalye, batı satranç karşılığı ile aynı şekilde hareket eder: bir yönde iki kare ve ardından bir kare dikey, diğer parçaların üzerine atlayarak.
Rook (เรือ - Ruea)
Rook tam olarak standart satrançta olduğu gibi davranır - tıkanıklık olmadan dikey veya yatay olarak herhangi bir sayıda kare hareket eder.
Kral (Ang)
Kral, tıpkı uluslararası satrançta olduğu gibi herhangi bir yönde bir kareyi hareket ettirir. Kral ilk hareketinde özel bir şövalye benzeri atlama ( SES olarak adlandırılır) yapabilir, ancak bu kural artık modern Tayland oyununda yaygın olarak kullanılmamaktadır. Oyun bir oyuncunun kralı kontrol edildiğinde sona erer.
Ne var ne yok
Performansı artırmak ve daha yumuşak bir oyun sağlamak için uygulanan hata düzeltmeleri.
Kart