Popüler Call of Duty franchise'ın arkasındaki geliştirici Activision, nihayet Black Ops 6'nın yaratılmasında üretken AI kullanımını kabul etti. Bu giriş, hayranların oyunun sanat eserlerinde, özellikle Zombie Santa'da veya 'Necroclaus', Aralık ayında yayınlanan Sezon 1 yeniden yüklenen güncellemeden yükleme ekranında "AI Slop" olarak adlandırdıkları endişelerini dile getirmesinden yaklaşık üç ay sonra geliyor.
Tartışma, altı parmakla karakteri içeriyor gibi görünen Zombie Santa'nın tasviri üzerinde patladı - üretken AI'nın eller oluşturmasındaki zorluğu ile ilişkili bir hata. Buna ek olarak, yeni bir Zombies topluluk etkinliğini sergileyen başka bir görüntü, altı parmak ve başparmak gibi görünen eldivenli bir el sergiledi ve daha da yüksek rakam sayısı gösterdi.
Black Ops 6'nın 'Necroclaus' yükleme ekranı. Resim Kredisi: Activision Publishing.
Merkezi görüntü, bazı garip şeyler olan eldivenli bir el içerir. Resim Kredisi: Activision Publishing.
Zombi Santa Image , Black Ops 6'daki diğer sanat eserlerinin daha fazla incelemesini sağladı ve Call of Duty topluluğunun ücretli paketlerde bulunan görüntülerin bütünlüğünü sorgulamasına yol açtı. Redditor Shaun_Ladee, üretken AI kullanımını ima eden usulsüzlüklerle birkaç görüntüye dikkat çekti.
6 parmaklı Noel Baba tartışmalarının ortasında, ücretli paketlerde yer alan bazı yükleme ekranlarına baktım… BYU/Shaun_Ladee Incodzombies
Fan Çarpma ve Steam ile ilgili yeni AI açıklama kurallarına yanıt olarak Activision, Valve platformunda Black Ops 6'ya genel bir açıklama ekledi: “Ekibimiz bazı oyun içi varlıkların geliştirilmesine yardımcı olmak için üretken AI araçları kullanıyor.”
Geçen yıl Wired , Activision'ın Yokai'nin Call of Duty: Modern Warfare 3 için Gazap Paketi'nin bir parçası olarak AI kullanımının herhangi bir açıklaması olmadan AI tarafından üretilen bir kozmetik sattığını bildirdi. Yaklaşık 15 $ 'a eşdeğer 1.500 COD puanı olarak fiyatlandırılan bu paket, Activision'un oyun içi alımlardan önemli gelirine katkıda bulundu.
Microsoft'un 69 milyar dolarlık Activision Blizzard satın almasının ardından şirket, oyun işinden 1.900 personeli attı. Wired'e göre, bu işten çıkarmalar, rollerinin yerini AI ile değiştirdiği bildirilen 2D sanatçıları içeriyordu. Anonim bir Activision sanatçısı, siteye kalan konsept sanatçılarının AI araçlarını kullanmaları için baskı yapıldığını ve şirket içinde zorunlu AI eğitim oturumlarının tanıtıldığını açıkladı.
Üretken AI kullanımı, her ikisi de önemli işten çıkarmalar yaşayan video oyunu ve eğlence endüstrilerinde tartışmalı bir sorun olmaya devam ediyor. Eleştiri, etik kaygılar, hak konuları ve AI tarafından üretilen içeriğin genellikle subpar kalitesi ile beslenmiştir. Bir örnek, Anahtar Kelimeler Studios'un yatırımcılara insan yeteneklerinin yerini alamadıkları olarak bildirdikleri tamamen AI tarafından üretilen bir oyun geliştirme girişimidir.