Ev Haberler Capcom Oyun içi ortamlar oluşturmak için gerekli 'yüz binlerce benzersiz fikir' oluşturmak için üretken yapay zekayı denemek

Capcom Oyun içi ortamlar oluşturmak için gerekli 'yüz binlerce benzersiz fikir' oluşturmak için üretken yapay zekayı denemek

Mar 28,2025 Yazar: Liam

Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi başlıkların arkasındaki ünlü bir oyun geliştiricisi olan Capcom, oyun geliştirme sürecinde devrim yapmak için üretken AI'nın gücünü benimsiyor. Video oyunu geliştirme maliyetlerinin arttığı bir dönemde, Capcom, Activision ve EA gibi diğer endüstri devleri gibi, verimliliği artırmak ve maliyetleri düşürmek için AI'ya yöneliyor. Capcom teknik direktörü Kazuki Abe, Google Cloud Japonya ile yapılan bir röportajda yenilikçi yaklaşımları hakkında bilgi verdi.

Abe oyun gelişiminde büyük bir zorluk vurguladı: oyun içi ortamlar için "yüz binlerce" benzersiz fikirler üretme ihtiyacı. Örneğin, televizyon gibi unsurlar tasarlamak, bireysel tasarımların, logoların ve şekillerin hazırlanmasını içerir. Abe ( kullanılmayan olanlar da dahil olmak üzere yüz binlerce fikir bulmak zorunda kaldık. " Bu süreç, kavramları sanat yönetmenlerine ve sanatçılara etkili bir şekilde iletmek için her biri illüstrasyonlar ve metin eşliğinde çok sayıda teklif gerektirir.

Bu zahmetli görevi kolaylaştırmak için Abe, üretken AI'dan yararlanan bir sistem geliştirdi. Bu AI sistemi çeşitli oyun tasarım belgelerini analiz edebilir ve çok sayıda fikir üretebilir, böylece gelişimi hızlandırabilir ve verimliliği artırabilir. AI sadece fikirleri çıkarmakla kalmaz, aynı zamanda kendi performansını iyileştirmek için geri bildirim sağlar ve çıktı kalitesinde sürekli bir gelişme vaat eder.

Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen dahil olmak üzere gelişmiş AI modellerini kullanan Abe'nin prototipi, Capcom'un iç geliştirme ekiplerinden olumlu geri bildirimler aldı. Bu tür AI modellerinin uygulanmasının, geleneksel manuel yöntemlere kıyasla "maliyetleri önemli ölçüde azaltması" beklenirken, aynı anda çıktının kalitesini yükseltiyor.

Şu anda, Capcom'un AI kullanımı bu özel sistemle sınırlıdır. Oyun gelişiminin fikir, oyun, programlama ve karakter tasarımı gibi diğer önemli yönleri, insan reklam öğelerinin elinde sıkı bir şekilde kalır. Bu yaklaşım, Capcom'un oyun geliştirme sanatı için gerekli olan insan dokunuşunu korurken AI'nın faydalarını kullanmasına izin verir.

En son makaleler

14

2025-05

Elden Ring Nightreign zehirli bataklıklara sahip olmayacak

https://imgs.51tbt.com/uploads/07/173953446267af307eb4f4b.jpg

Beklenen kooperatif aksiyon oyununda, *Elden Ring Nightreign *, hayranlar, yazılım başlıklarından ayırt edici bir şekilde ikonik zehirli bataklıkların görünmeyeceğini öğrenmek için şaşırabilirler. Bu vahiy doğrudan projenin ürün yöneticisi Yasuhiro Kitao, Durin'den geldi

Yazar: LiamOkuma:0

14

2025-05

Apple, dış bağlantılarda% 30 ücret almaya zorlandı

https://imgs.51tbt.com/uploads/98/6813626baf9f5.webp

'Y' ile biten başka bir gün, yani devam eden Epic ve Apple Saga'da uzun zaman önce çözüldüğünü düşündüğümüz yeni bir gelişme olduğu anlamına geliyor. İOS ve iPhone'ların üreticisi Apple, şimdi App Stor'un dışındaki harici ödeme bağlantılarında tartışmalı% 30 komisyonlarını ortadan kaldırmaya zorlanabilir.

Yazar: LiamOkuma:0

14

2025-05

Repo'daki gizli dükkanın kilidini açmak: Bir rehber

https://imgs.51tbt.com/uploads/49/174222362267d8390679391.jpg

* Repo * derinliklerini keşfetmek heyecan verici bir macera olabilir ve sırlarını ortaya çıkarmak oyun deneyiminizi geliştirebilir. Keşfedilecek en ilgi çekici sırlardan biri, ganimet koşuları arasındaki kesinti sırasında erişebileceğiniz Gizli Mağazadır. İşte nasıl girileceğine dair adım adım bir kılavuz

Yazar: LiamOkuma:0

14

2025-05

Doom'un Karanlık Çağları: Seri için Halo Moment

https://imgs.51tbt.com/uploads/17/67eabc3d5a51c.webp

Hiç beklemiyordum *Doom: Karanlık Çağlar * *Halo 3 *anılarını uyandırmayı, ama burada, ID Software'in Gotik Prequel ile heyecan verici bir demoyu anlatıyorum. Demo'nun ortasında, kendimi bir Cyborg ejderhası ata bindirdim, şeytani bir savaş mavnasında bir makineli tüfek ateşini açığa çıkardım. Defini yok ettikten sonra

Yazar: LiamOkuma:0