Trang chủ Tin tức Capcom thử nghiệm với AI thế hệ để tạo ra 'hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo' cần thiết để xây dựng môi trường trong trò chơi

Capcom thử nghiệm với AI thế hệ để tạo ra 'hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo' cần thiết để xây dựng môi trường trong trò chơi

Mar 28,2025 Tác giả: Liam

Capcom, một nhà phát triển trò chơi nổi tiếng đằng sau các tựa game như Monster Hunter: World và Exoprimal, đang nắm lấy sức mạnh của AI tổng quát để cách mạng hóa quá trình phát triển trò chơi của mình. Trong thời đại mà chi phí phát triển trò chơi video đang tăng vọt, Capcom, giống như các đại gia khác trong ngành như Activision và EA, đang chuyển sang AI để tăng cường hiệu quả và cắt giảm chi phí. Kazuki Abe, một giám đốc kỹ thuật tại Capcom, đã chia sẻ những hiểu biết về cách tiếp cận sáng tạo của họ trong một cuộc phỏng vấn với Google Cloud Japan .

Abe nhấn mạnh một thách thức lớn trong phát triển trò chơi: sự cần thiết phải tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng độc đáo cho môi trường trong trò chơi. Ví dụ, thiết kế các yếu tố như tivi liên quan đến việc chế tạo các thiết kế, logo và hình dạng riêng lẻ. "Bao gồm cả những người không sử dụng, cuối cùng chúng tôi phải đưa ra hàng trăm ngàn ý tưởng", Abe lưu ý (thông qua Automaton ). Quá trình này đòi hỏi nhiều đề xuất, mỗi đề xuất kèm theo hình minh họa và văn bản để truyền đạt hiệu quả các khái niệm cho các giám đốc nghệ thuật và nghệ sĩ.

Để hợp lý hóa nhiệm vụ tốn nhiều công sức này, Abe đã phát triển một hệ thống tận dụng AI thế hệ. Hệ thống AI này có thể phân tích các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau và tạo ra vô số ý tưởng, từ đó tăng tốc phát triển và nâng cao hiệu quả. AI không chỉ đưa ra ý tưởng mà còn cung cấp phản hồi để tinh chỉnh hiệu suất của chính nó, hứa hẹn sẽ cải thiện liên tục về chất lượng đầu ra.

Nguyên mẫu của Abe, sử dụng các mô hình AI tiên tiến bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã thu được phản hồi tích cực từ các nhóm phát triển nội bộ của Capcom. Việc thực hiện các mô hình AI như vậy dự kiến ​​sẽ "giảm chi phí đáng kể" so với các phương pháp thủ công truyền thống, đồng thời nâng cao chất lượng của đầu ra.

Hiện tại, việc sử dụng AI của Capcom bị giới hạn trong hệ thống cụ thể này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, chẳng hạn như ý tưởng, chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, vẫn vững chắc trong tay các sáng tạo của con người. Cách tiếp cận này cho phép Capcom khai thác các lợi ích của AI trong khi bảo tồn liên lạc của con người là điều cần thiết cho nghệ thuật phát triển trò chơi.

Bài viết mới nhất

14

2025-05

Elden Ring Nightreign sẽ không có đầm lầy độc

https://imgs.51tbt.com/uploads/07/173953446267af307eb4f4b.jpg

Trong trò chơi hành động hợp tác rất được mong đợi, *Elden Ring Nightreign *, người hâm mộ có thể ngạc nhiên khi biết rằng các đầm lầy độc mang tính biểu tượng, một dấu hiệu từ các tựa game phần mềm, sẽ không xuất hiện. Sự tiết lộ này đến trực tiếp từ người quản lý sản phẩm của dự án, Yasuhiro Kitao, Durin

Tác giả: LiamĐọc:0

14

2025-05

Apple buộc phải bỏ 30% phí trên các liên kết bên ngoài

https://imgs.51tbt.com/uploads/98/6813626baf9f5.webp

Đó là một ngày khác kết thúc trong 'Y', điều đó có nghĩa là có một sự phát triển mới trong câu chuyện sử thi vs Apple đang diễn ra mà chúng tôi nghĩ rằng đã được giải quyết từ lâu. Apple, nhà sản xuất iOS và iPhone, giờ đây có thể bị buộc phải loại bỏ khoản hoa hồng 30% gây tranh cãi của họ đối với các liên kết thanh toán bên ngoài bên ngoài

Tác giả: LiamĐọc:0

14

2025-05

Mở khóa cửa hàng bí mật trong Repo: Hướng dẫn

https://imgs.51tbt.com/uploads/49/174222362267d8390679391.jpg

Khám phá độ sâu của * repo * có thể là một cuộc phiêu lưu ly kỳ và việc phát hiện ra bí mật của nó có thể nâng cao trải nghiệm chơi game của bạn. Một trong những bí mật hấp dẫn nhất để khám phá là cửa hàng bí mật mà bạn có thể truy cập trong thời gian ngừng hoạt động giữa các lần chạy loot. Đây là một hướng dẫn từng bước về cách vào

Tác giả: LiamĐọc:0

14

2025-05

Dark's Dark Ages: Một khoảnh khắc Halo cho loạt phim

https://imgs.51tbt.com/uploads/17/67eabc3d5a51c.webp

Tôi chưa bao giờ mong đợi *Doom: Thời đại đen tối *để gợi lên những ký ức về *Halo 3 *, nhưng tôi ở đây, kể lại một bản demo thực hành ly kỳ với phần tiền truyện gothic của ID phần mềm. Giữa-Demo, tôi thấy mình là một con rồng cyborg, giải phóng một loạt các vụ hỏa hoạn bằng súng máy tại một sà lan chiến đấu ma quỷ. Sau khi xóa sạch Def của nó

Tác giả: LiamĐọc:0