Trang chủ Tin tức Liệu sự thương hại có còn tồn tại trong Girls’ FrontLine 2: Exilium? Đã trả lời

Liệu sự thương hại có còn tồn tại trong Girls’ FrontLine 2: Exilium? Đã trả lời

Jan 23,2025 Tác giả: Stella

Liệu sự thương hại có còn tồn tại trong Girls’ FrontLine 2: Exilium? Đã trả lời

Girls’ Frontline 2: Exilium Giải thích về hệ thống thương hại: Liệu sự thương hại có tồn tại giữa các biểu ngữ không?

Được phát triển bởi Sunborn, Girls’ Frontline 2: Exilium là một game nhập vai chiến thuật miễn phí với cơ chế gacha có sẵn trên PC và thiết bị di động. Một câu hỏi phổ biến giữa những người chơi là liệu bộ đếm đáng tiếc có chuyển giữa các biểu ngữ hay không. Câu trả lời là: có, đối với các biểu ngữ giới hạn.

Bộ đếm đáng tiếc tích lũy của bạn và lượt rút từ một biểu ngữ có thời gian giới hạn sẽ chuyển sang biểu ngữ có thời gian giới hạn tiếp theo. Điều này đã được quan sát thấy trong quá trình ra mắt toàn cầu với các biểu ngữ Suomi và Ullrid đồng thời. Tiến độ đáng tiếc áp dụng cho cả hai, bất kể bạn kéo biểu ngữ nào. Điều này có nghĩa là bạn có thể sử dụng chiến lược lôi kéo gần như đáng tiếc của mình để tối đa hóa cơ hội có được nhân vật ưa thích.

Hệ thống chuyển tiếp này áp dụng cho tất cả các biểu ngữ giới hạn trong tương lai, được xác nhận bởi người chơi máy chủ Trung Quốc. Khi biểu ngữ Suomi và Ullrid kết thúc, sự tiếc nuối tích lũy sẽ chuyển sang biểu ngữ giới hạn tiếp theo.

Tuy nhiên, điều quan trọng cần nhớ là sự thương hại không tồn tại giữa các biểu ngữ giới hạn và biểu ngữ tiêu chuẩn. Bạn không thể tích lũy sự thương hại trên biểu ngữ tiêu chuẩn và sau đó sử dụng nó trên biểu ngữ giới hạn.

Trong khi hệ thống đáng tiếc cứng là 80 lần kéo thì hệ thống đáng thương mềm bắt đầu ở mức 58 lần kéo. Cơ hội nhận được đơn vị SSR của bạn tăng dần sau 58 lần kéo, đạt đến đỉnh điểm là SSR được đảm bảo ở lần kéo 80.

Điều này làm rõ hệ thống thương hại trong Girls’ Frontline 2: Exilium. Để biết thêm hướng dẫn về trò chơi, bao gồm cuộn lại, danh sách cấp độ và vị trí hộp thư, hãy xem The Escapist.

Bài viết mới nhất

19

2025-05

EA Bất chấp xu hướng: Không có kế hoạch tăng giá trò chơi video

Trong một cuộc gọi tài chính gần đây với các nhà đầu tư, Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson đã tuyên bố chắc chắn rằng công ty không có ý định tăng giá của các trò chơi của mình, mặc dù các đối thủ như Microsoft và Nintendo chuyển sang mức giá $ 80. Wilson nhấn mạnh cam kết của EA trong việc cung cấp "chất lượng đáng kinh ngạc

Tác giả: StellaĐọc:0

19

2025-05

Clair Obspur: Cập nhật 33 Cập nhật

https://imgs.51tbt.com/uploads/45/67fc7a4cd42ce.webp

Clair Obscur: Expedition 33 News2025April 3⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 cung cấp cho người chơi PC nhiều cài đặt đồ họa từ thấp đến sử thi, trong khi người dùng điều khiển có thể chọn giữa các chế độ hiệu suất và chất lượng. Trò chơi được xác nhận là PS5 Pro Nâng cao, mặc dù các chi tiết cụ thể vẫn còn

Tác giả: StellaĐọc:0

19

2025-05

Niantic trong các cuộc đàm phán để bán cho công ty thuộc sở hữu của Saudi đằng sau những người vấp ngã

Niantic, nhà phát triển đằng sau trò chơi thực tế gia tăng phổ biến Pokémon Go, được cho là đang đàm phán để bán bộ phận trò chơi video của mình cho Scopely, một công ty thuộc sở hữu của Tập đoàn Savvy Games của Saudi, với giá khoảng 3,5 tỷ đô la. Theo Bloomberg, thỏa thuận này sẽ bao gồm Pokémon Go, mà

Tác giả: StellaĐọc:0

19

2025-05

"Sự lãng quên làm lại rò rỉ gợi ý về ảnh hưởng như linh hồn"

https://imgs.51tbt.com/uploads/08/1736802490678580ba223cf.jpg

Tóm tắt Scrolls Scrolls 4: Làm lại lãng quên do Virtuos báo cáo ra mắt vào tháng 6 năm 2025, với một hệ thống chặn lấy cảm hứng từ các trò chơi giống như linh hồn.

Tác giả: StellaĐọc:0