報告顯示,目前在日本推出的幾乎所有第三方實體版 Nintendo Switch 2 遊戲均採用遊戲金鑰卡,西方市場也遵循類似模式。產業追蹤網站 Gematsu 指出,雖然日本近期開放預購,但在目前的第三方遊戲中,僅有 CD Projekt 的《電馭叛客 2077》未採用此種發行方式。實體 vs 數位:新的現實日本的零售清單證實,像《伊蘇 X:北境歷險》與《神宮寺三郎 No Sleep for Kaname Date》等遊戲,都是以附帶下載功能的遊戲金鑰卡形式發售。此趨勢也延伸至西方,沃爾瑪等大型
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除了山外,在庫魯克什拉(Kurukshetra)等遊戲中,重點是印度文化,以及其他印度河(Indus)等人反映了當地發展的項目的增長趨勢。這反映了來自中國等其他地區的遊戲如何利用諸如農曆新年之類的活動來促進其文化,展示遊戲的力量作為文化交流的媒介。
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