本周早些时候,在拉斯维加斯举行的DICE峰会上,顽皮狗公司的尼尔·德拉科曼与圣莫妮卡工作室的科里·巴洛格展开了一场关于创作困惑的深度对谈。顶级游戏续作的创作心法这场一小时的对谈触及了他们的艺术不确定性、决策过程及续作开发理念。当被问及角色在多部作品中的演进时,德拉科曼透露了令人惊讶的创作哲学:“我从不考虑系列作品规划,因为当前项目会占据我全部精力,”德拉科曼解释道,“过早规划续作就像挑战命运。在开发《最后生还者第二部》时,虽偶尔会有续作灵感闪现,但我始终抱着‘如果这是我们唯一机会’的心态。我会将
作者: Emery阅读:0


最新文章





