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电子竞技巨头欢迎古老的国际象棋游戏

Jan 19,2025 作者: Isabella

Chess is an eSport Now

国际象棋进入电子竞技舞台:EWC 2025 的历史性时刻

2025 年电子竞技世界杯 (EWC) 发布了一个令人惊讶但令人兴奋的消息:国际象棋这一古老的策略游戏将成为一项电子竞技! 这一开创性的决定将数百年历史的消遣带入了现代竞技游戏世界。

国际象棋占据中心舞台

Chess.com、国际象棋大师马格努斯·卡尔森和电子竞技世界杯基金会 (EWCF) 之间具有里程碑意义的合作关系将在世界上最大的游戏和电子竞技节 EWC 上首次亮相。此次合作旨在将游戏介绍给更广泛、更主流的受众。

EWCF 首席执行官 Ralf Reichert 表达了他的热情,称国际象棋为“终极策略游戏”,并强调其全球吸引力和蓬勃发展的竞技场景与 EWC 完美契合。

世界冠军、顶级棋手马格努斯·卡尔森将担任大使,旨在将国际象棋与新一代粉丝联系起来。 他强调了扩大游戏影响力并激励未来玩家的机会。

2025 年利雅得:150 万美元的对决

Chess is an eSport Now

EWC将于2025年7月31日至8月3日在沙特阿拉伯利雅得举行。来自世界各地的顶尖棋手将争夺150万美元的巨额奖金。 资格将通过 2025 年国际象棋冠军巡回赛 (CCT) 确定,2 月和 5 月锦标赛中排名前 12 的选手,加上“最后机会资格赛”中的 4 名选手,争夺 300,000 美元的奖金池和 EWC 的席位。

为了吸引更广泛的电子竞技观众,2025 年 CCT 将采用修订的赛制。 比赛将采用10分钟无增量的时间控制,一改世锦赛传统的90分钟赛制。 决胜局将通过一场世界末日比赛决定。

国际象棋起源于 1500 多年前的古印度,已经发展了几个世纪。 它的数字化适应,特别是通过 Chess.com 等平台,以及它在电子竞技领域不断增长的影响力,显着扩大了其影响范围,特别是在 COVID-19 大流行期间。 流行媒体,包括流媒体、有影响力的人和女王的弃兵等节目,也为其受欢迎程度的提高做出了贡献。

随着国际象棋被官方认可为电子竞技,它有望获得更大的发展和参与度。

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