[注:所有画面均来自于正在开发中的 Alpha 版本。]在亲身体验《天外世界2》后,显而易见的是,黑曜石工作室(Obsidian)致力于深化角色扮演游戏机制。虽然前作提供了简化的角色成长系统,但续作则鼓励非传统的通关方式和专业化构建,且无需过多的复杂性。开发人员旨在激发玩家的创造力,同时让独特的选择产生实质影响。重新思考技能系统“在游戏后期,我们经常遇到在各种方面都表现出色的角色,这削弱了他们的独特性,”首席系统设计 Kyle Koenig 解释了相较于原版的变化。“续作放弃了分组的技能类别,转
作者: Victoria阅读:1


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