Clair Bundur:Expedition 33的出版商Kepler Interactive面临着意想不到的挑战,因为他们的游戏将与Elder Scrolls 4:Oblivion Remaster的出人意料发行的同一周发布。开普勒的互动幽默地称呼这种情况,他们的“芭比娃娃”时刻,裁判
作者: Hannah阅读:1
探索Monster Hunter Wilds的油井盆地的火热深度:深入研究设计
Monster Hunter Wilds介绍了Oilwell盆地,这是一种与前任迎风平原和猩红色森林截然不同的地方。这个新的环境充满了地热能,拥有一个独特的生态系统,其火热的景观和其中蓬勃发展的生物。本文深入研究了Oilwell盆地设计背后的创作过程,重点是其主要怪物:Rompopolo,Ajarakan和Apex Predator,Nu Udra。
Yuya Tokuda董事兼执行董事/艺术总监Kaname Fujioka强调垂直行业所解释的那样,油井盆地的设计。与水平膨胀的先前地区不同,该盆地在不同的地层结构,每个盆地都有不同的环境条件。顶层接收阳光并累积油层,而较低的水平变得越来越热,最终在熔岩流中达到顶峰。这种垂直性影响了生物设计,下层居民类似于深海或水热生命形式,与Monster Hunter:World的珊瑚高地的设计理念相呼应。盆地的生态系统与以前地区的基于太阳和田径的生态系统不同,它围绕地热能。
Rompopolo是一种有毒的球状怪物,被认为是一种被疯狂科学家的形象启发的混乱,类似骗子的生物。它的设计结合了化学紫色的色调和发光的红色眼睛,与帕里科设备的令人惊讶的可爱设计形成鲜明对比。
阿贾拉坎(Ajarakan)是一个像大猩猩一样的怪物,被设计为直接,强大的对手。它的设计与许多危险野兽的低到地面姿势有故意形成对比,从而形成了更加气味的轮廓。它的攻击,结合了火焰和强大的抓斗动作,强调了其原始力量。
顶点捕食者Nu Udra是一种像火焰覆盖的章鱼一样的生物,代表了Tokuda和Fujioka的长期野心。它的设计汲取了章鱼的灵感,但具有惊人的,几乎是恶魔般的轮廓。它的运动,尤其是它挤入紧密空间并围绕结构缠绕的能力,提出了重大的技术挑战,但最终是通过游戏技术的进步实现的。 Nu Udra的攻击利用其许多触角,发光的感觉器官表明其目标,使其成为一个挑战的对手,尤其是在多人游戏中。它的所有接地触角都是可隔开的,为狩猎增添了另一层战略深度。其攻击的独特节奏结合了集中的罢工和效果攻击,使其成为真正强大的敌人。
油井盆地还看到Gravios的回归,Gravios是一种岩石状的怪物,散发出热气,非常适合环境。仔细考虑了它的包容性,确保它提供了新的挑战,而不会与其他怪物重叠。 Gravios的标志性硬度仍然是关键因素,要求对伤口和部分破伤系统进行战略性开发。
包括这些怪物的包含,以及这里没有详细详细介绍的其他怪物,展示了怪物猎人团队致力于创造令人难忘和挑战的相遇的奉献精神,利用了既定的概念和创新的新技术。油井盆地证明了他们对怪物猎人特许经营中怪物设计的发展和怪物设计的发展。
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