即将推出的《匹诺曹的谎言》DLC《序曲》将首次为该系列引入难度设置。作为类魂游戏,《匹诺曹的谎言》始终保持着著称的高难度体验,这可能让慕名而来、却被其哥特式匹诺曹题材叙事吸引的新玩家望而却步。游戏总监崔智元曾在基础版开发期间反对加入难度选项,认为此类机制不应出现在类魂游戏中。在积极收集玩家反馈后,Neowiz重新审视了这一立场。崔智元向VGC解释道:"我们希望确保游戏更广泛的可接触性,同时坚守核心特色。通过仔细分析玩家数据和内部讨论,我们认为多难度设置能让更多人体验这个世界,且不会损害原有的设计
作者: Audrey阅读:0