
Ubisoft hat aufregende neue Details über die Kampf- und Fortschrittssysteme im kommenden Spiel, *Assassins Creed Shadows *, vorgestellt. Der Spieldirektor Charles Benoit hat die Charakterentwicklungsmechanik, die Beuteverteilung und die Vielfalt der Waffenspieler beleuchtet.
Das Spiel führt zwei wichtige Progressionselemente vor: Meisterpunkte und Wissenspunkte. Mastery -Punkte werden durch das Aufnehmen oder die Besiegung beeindruckender Feinde verdient, während Wissenspunkte durch Abschluss von Missionen und Entdeckung von Gegenständen erworben werden. Diese Punkte erschließen eine Reihe neuer Fähigkeiten und bieten die Chancen, Waffen zu verbessern, wodurch das Spielerlebnis Tiefe verleiht.
Jede Waffe in * Assassins Creed Shadows * verfügt über ihren eigenen Upgrade -Baum und befähigt die Spieler, personalisierte Builds zu erstellen, die auf ihren Playstyle zugeschnitten sind. Die Flexibilität, den Fortschritt jederzeit zurückzusetzen, ermöglicht Experimente mit unterschiedlichen Strategien und Waffenkombinationen. Zum Beispiel gewähren legendäre Waffen wie die Naginata einzigartige Boni, wie die Fähigkeit, ansonsten unaufhaltsame Angriffe entgegenzuwirken, die andere Waffen nicht ablenken können.
Das Kampfsystem in * Assassins Creed Shadows * soll Stealthy Takedowns aller Feinde unterstützen, ermutigt aber auch die Spieler, eine Vielzahl von Kampfansätzen zu erkunden. Im Laufe der Charaktere werden zusätzliche Statu -Upgrades freigegeben, um eine weitere Verfeinerung ihrer Fähigkeiten zu ermöglichen. Die Entwickler haben betont, dass das Beherrschen aller Techniken und Upgrades eine erhebliche Zeitinvestition erfordert und die Wiederholbarkeit des Spiels erhöht.
* Assassins Creed Shadows* soll am 20. März auf PS5, Xbox -Serie X | S und PC veröffentlicht werden. Fans können ein reichhaltiges Spielerlebnis vorwegnehmen, das nahtlos Stealth, Kampf und strategische Fortschritte verbindet und die stundenlanges immersives Gameplay vielversprechend ist.