Heim Nachricht Assassins Creed Shadows Art Book Leaks auf einem Hentai -Standort ausgerechnet

Assassins Creed Shadows Art Book Leaks auf einem Hentai -Standort ausgerechnet

Mar 17,2025 Autor: Madison

Neue Details zu den bevorstehenden Assassin's Creed Shadows sind nach dem mutmaßlichen Leck eines Kunstbuchs online entstanden, das unter anderem auf einer Hentai -Website zu finden ist.

Das Kunstbuch "Art of Assassin's Creed Shadows" entdeckt auf R/Gamingleaksandrumours, das "Art of Assassin's Creed Shadows" hat sich im Internet schnell verbreitet. Es enthält Hunderte von Seiten mit Konzeptkunst, Zitaten und Entwicklungsinformationen und bietet einen erheblichen Einblick in den nächsten Assassin's Creed -Titel.

Der Ursprung des Lecks ist ungewöhnlich, wobei Reddit -Posts behaupten, dass er von einer Website stammt, die für das Hosting von Hentai -Inhalten bekannt ist. IGN hat Ubisoft um einen Kommentar gebeten. Während die Originalgalerie von der Quellstelle entfernt wurde, wurde sie seitdem auf verschiedenen Plattformen und Bildgalerien von Datei-Sharing-Teilen archiviert.

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Das durchgesickerte Kunstbuch zeigt Konzepte für renommierte historische Figuren, Großstädte und eine Vielzahl von Waffen. Das Kunstwerk enthüllt scheinbar auch potenzielle Handlungsspoiler für Assassins Creed Shadows. Während die Bestätigung auf die offizielle Veröffentlichung des Spiels erwartet, erscheinen die durchgesickerten Bilder authentisch.

Die Leckflächen kurz vor dem Start von Assassins Creed Shadows am 20. März 2025 nach einer Verzögerung gegenüber der ursprünglich geplanten Veröffentlichung von 2024.

Bei einer kürzlich durchgeführten Vorschau -Veranstaltung sprach IGN mit Assassins Creed Shadows -Spieldirektor Charles Benoit. Er bestätigte, dass sich die monatelange Verzögerung hauptsächlich auf das Polieren des Spiels konzentrierte, ohne die Kernsysteme zu verändern. Es wurden geringfügige Anpassungen für Fortschritte und Ausgleich vorgenommen, aber die wichtigsten Änderungen waren das Parkour -System, das einzigartige Herausforderungen im Rahmen des feudalen Japans darstellte.

"Die japanische Architektur, die Dächer sind super komplex", erklärte Benoit. "Wahrscheinlich das komplexeste, mit dem ich jemals gearbeitet habe, wenn wir mit Odyssey und Syndikat verglichen wurden. Wir brauchten bestimmte Codes und bestimmte Animationen, um etwas Super Fluid zu unterstützen, und veränderte den Übergang des Parkour, um es noch flüssiger zu machen. Das ist also eines der spezifischen Feedback, die wir gehört haben, die wir ansprechen wollten, und es hat sich seit den letzten Monaten sehr verbessert."

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