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Crash Bandicoot 5 hätte Spyro als spielbaren Charakter gehabt

Dec 10,2024 Autor: Zoey

Crash Bandicoot 5 hätte Spyro als spielbaren Charakter gehabt

Die Verlagerung von Activision hin zu Live-Service-Spielen führte Berichten zufolge zur Einstellung von Crash Bandicoot 5, einem Projekt, das ursprünglich bei Toys for Bob entwickelt wurde. Laut Gaming-Historiker Liam Robertson war diese Entscheidung auf die wahrgenommene Minderleistung von Crash Bandicoot 4 und die Priorisierung von Multiplayer-Titeln durch Activision zurückzuführen.

Toys for Bob, das Studio, das für das Wiederaufleben der Crash Bandicoot-Reihe verantwortlich ist, hatte bereits mit der Konzeption von Crash Bandicoot 5 begonnen, einem Einzelspieler-3D-Plattformspiel, das als direkte Fortsetzung konzipiert ist. Die frühe Entwicklung umfasste Handlungsskizzen und Konzeptzeichnungen, die ein bösartiges Schulumfeld für Kinder enthüllten und die Einbeziehung wiederkehrender Antagonisten. Bemerkenswerterweise sollte Spyro, eine weitere PlayStation-Ikone, die von Toys for Bob wiederbelebt wurde, neben Crash eine spielbare Figur sein, die gegen eine interdimensionale Bedrohung kämpft, die beide Welten gefährdet. Konzeptzeichnungen, die diese Zusammenarbeit darstellen, sind aufgetaucht.

Hinweise auf die Absage gab es erstmals vom ehemaligen Konzeptkünstler von Toys for Bob, Nicholas Kole, auf

Diese strategische Veränderung beschränkte sich nicht nur auf Crash Bandicoot. Auch ein Vorschlag für Tony Hawk's Pro Skater 3 4, eine Fortsetzung des erfolgreichen Remakes, wurde von Activision abgelehnt. Vicarious Visions, das Studio hinter den Remakes, wurde anschließend mit der Arbeit an Activisions großen Franchises, darunter Call of Duty und Diablo, beauftragt, wodurch die geplante Fortsetzung effektiv beendet wurde. Tony Hawk selbst bestätigte die Existenz dieser Pläne und verwies auf die Schwierigkeiten von Activision, ein geeignetes Ersatzstudio für die Fortsetzung der Serie zu finden. Der Verlag hielt letztendlich keine alternativen Pitches für zufriedenstellend, was zur Beendigung des Projekts führte. Dies verdeutlicht das umfassendere Engagement von Activision für Live-Service-Modelle auf Kosten der Einzelspieler-Spieleentwicklung.

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