Electronic Arts (EA) hat eine Umstrukturierung von BioWare angekündigt, das Studio hinter den Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte . Bei dieser Umstrukturierung werden mehrere Entwickler zu anderen EA -Projekten umgewiesen, sodass sich BioWare ausschließlich auf sein bevorstehendes Mass -Effect -Spiel konzentrieren kann.
In einem Blog -Beitrag erklärte der General Manager von BioWare, Gary McKay, dass diese Umstrukturierung zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen darauf abzielt, die Betriebsstruktur des Studios neu zu definieren. Er erklärte, dass die aktuelle Phase zur Entwicklung der Masseneffekte nicht die Unterstützung des gesamten Studios erfordert. Viele Mitarbeiter von BioWare wurden erfolgreich auf andere geeignete Rollen innerhalb von EA übergegangen. Während eine geringere Anzahl von Mitgliedern des Dragon Age -Teams einer potenziellen Kündigung ausgesetzt ist, wird ihnen die Möglichkeit angeboten, andere Positionen innerhalb des Unternehmens zu beantragen.
Die Organisationsstruktur von BioWare hat in den letzten Jahren zahlreiche Veränderungen durchlaufen, darunter Entlassungen im Jahr 2023 und mehrere hochkarätige Abgänge, zuletzt Direktorin Corinne Busche. Die derzeitige Angestellte bei BioWare bleibt unbekannt. EA lehnte es ab, spezifische Zahlen in Bezug auf betroffene Mitarbeiter, Entlassungen oder die verbleibenden Belegschaft bereitzustellen, bestätigte jedoch, dass das Studio für die aktuelle Phase zur Entwicklung der Masseneffekte angemessen besetzt ist. Ein EA -Sprecher betonte, dass der Fokus des Studios zuvor auf Dragon Age: The Veilguard lag, wobei einige Mitarbeiter dem nächsten Masseneffekt gewidmet waren. Jetzt, da der Veilguard veröffentlicht wurde, sind alle Ressourcen für Masseneffekte gewidmet.
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel befindet sich noch in den frühen Phasen. Die aktuelle Strategie von BioWare priorisiert jeweils ein Spiel. Einige zuvor einer Masseneffekt zugewiesene Entwickler wurden vorübergehend in Dragon Age übertragen, um ihre Fertigstellung zu gewährleisten, und kehren nun zum Mass Effect -Projekt zurück. Der erfahrene Entwickler Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley leiten die Entwicklung der Masseneffekte .
Diese Umstrukturierung folgt der Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard die Spielerakquisitionsziele (fast 50%) erheblich verpasste und zu einer gesenkten Anleitung für das Geschäftsjahr beigetragen hat, sowie die unterdurchschnittlichen Ergebnisse von EA Sports FC 25 . Der Gewinnanruf von EA von EA ist für den 4. Februar geplant.