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Baldur's Gate 3: Construcción del asesino Gloomstalker

Jan 24,2025 Autor: Madison

Dominar al asesino Gloomstalker en Baldur's Gate 3: una guía completa

Esta guía detalla una potente construcción multiclase que combina las subclases Ranger's Gloomstalker y Rogue's Assassin en Baldur's Gate 3. Esta combinación letal sobresale tanto en el combate cuerpo a cuerpo como a distancia, aprovechando el sigilo y el daño devastador.

La sinergia entre Ranger y Rogue es innegable. Ambos dependen en gran medida de la destreza para obtener habilidades básicas y comparten habilidades cruciales para el sigilo, abrir cerraduras y desarmar trampas. Los Rangers aportan competencias en armas y hechizos de apoyo, mientras que los Pícaros ofrecen poderosas capacidades cuerpo a cuerpo. Su destreza sigilosa combinada es excepcional.

Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: Si bien Larian Studios no ha confirmado ningún DLC ni secuelas para BG3, el parche 8 (2025) introduce nuevas subclases, lo que abre nuevas posibilidades de construcción. Para las configuraciones de Ranger/Pícaro, la Destreza sigue siendo primordial, y la Sabiduría es crucial para lanzar hechizos de Ranger. Es vital una selección cuidadosa de la raza, los antecedentes, las hazañas y el equipo.

Desatando el sigilo salvaje: la construcción del asesino Gloomstalker

Esta construcción combina la precisión mortal del Asesino con el dominio ambiental del Gloomstalker. Proporciona un daño físico significativo, efectivo tanto a corta como a larga distancia, dependiendo de las habilidades y el equipo elegidos. El sigilo, el juego de manos y la destreza son elementos clave compartidos. Dependiendo de las elecciones raciales y los trucos, también se puede integrar el lanzamiento de hechizos limitado.

Puntuaciones de habilidad: destreza, sabiduría y más

Prioriza el daño físico y la capacidad de supervivencia sobre el lanzamiento intenso de hechizos, aunque algunos hechizos siguen siendo valiosos.

    Race
Subrace Abilities
  • Drow Lloth-Sworn, Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs.
    Elf
  • Wood Elf Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf, Wood Half-Elf Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages; weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
    Human
  • na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki na Improved movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies).
    Halfling
  • Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest, Deep Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage.
  • Destreza: Esencial para juegos de manos, sigilo y dominio de armas para ambas clases.
  • Sabiduría:

    Crucial para el lanzamiento de hechizos y las pruebas de percepción de los guardabosques.

    Race Subrace Abilities
    Drow Lloth-Sworn, Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs.
    Elf Wood Elf Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf, Wood Half-Elf Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages; weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
    Human na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki na Improved movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies).
    Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest, Deep Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage.
    <🎜>Constitución:<🎜> Aumenta los puntos de vida, una prioridad media para esta clase centrada en el combate.<🎜> <🎜><🎜>Fuerza:<🎜> Menos importante, a menos que se centre en DPS cuerpo a cuerpo.<🎜> <🎜><🎜>Inteligencia:<🎜> Una "estadística de volcado": ninguna de las clases se beneficia significativamente.<🎜> <🎜><🎜>Carisma:<🎜> Menos crucial, aunque utilizado creativamente por jugadores expertos.<🎜> <🎜> <🎜>Selección de raza: optimización de su linaje<🎜> <🎜>

    Fondos: dando forma al pasado de tu personaje

    Background Skills Description
    Outlander Athletics, Survival Ideal for Rangers, raised in isolated environments.
    Charlatan Deception, Sleight of Hand A skilled manipulator, fitting for a Rogue with charm and guile.
    Soldier Athletics, Intimidation A disciplined soldier, potentially a smuggler, blending Ranger and Rogue aspects.
    Folk Hero Animal Handling, Survival A legendary hero, fitting the archetype of a gruff but effective Ranger or Rogue.
    Urchin Sleight of Hand, Stealth A young thief, common for Rogues.
    Criminal Deception, Stealth A common Rogue background, adaptable to urban Rangers.

    Dotes: refinar tus habilidades

    Con 12 niveles, hay seis hazañas disponibles. Considere una división 10/3 o similar entre Ranger y Pícaro.

    Feat Description
    Ability Score Improvement Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom).
    Alert Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative.
    Athlete Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance.
    Crossbow Expert Removes Disadvantage for melee attacks, doubles Gaping Wounds duration (for ranged builds).
    Dual Wielder Use two non-heavy weapons, +1 to AC.
    Magic Initiate: Cleric Grants access to Cleric spells (support or healing).
    Mobile +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain when Dashing, avoids Attacks of Opportunity.
    Resilient Increase one Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws.
    Spell Sniper Enhanced ranged spellcasting (using Wisdom or Dexterity).

    Equipo: Equiparse para el éxito

    Elige equipo que aumente la destreza, la sabiduría o la constitución. Los pícaros se limitan a la ropa, mientras que los Rangers tienen opciones más amplias.

    • Guantes Nimblefinger: 2 Destreza para medianos/gnomos.
    • Casco de autonomía:Competencia en tiros de salvación de sabiduría.
    • Arco corto Darkfire: Resistencia al fuego/frío, celeridad (una vez por descanso prolongado).
    • Zapatos de acróbata: Bonificación de tiros de salvación de destreza, bonificación de acrobacias.
    • Paño elegante: 2 Destreza, habilidad Gracia del gato.

    Esta guía completa proporciona una base sólida para construir un formidable Gloomstalker Assassin en Baldur's Gate 3. Recuerda adaptar y refinar tus elecciones según tu estilo de juego preferido y los desafíos que encuentres.

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