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Kingdom Come II vende 1 millón en el primer día

Feb 26,2025 Autor: Natalie

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: debut fenomenal de Deliverance 2: un millón de copias vendidas en un día

Un éxito rotundo en todas las plataformas

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha experimentado un lanzamiento espectacular, logrando tanto la aclamación crítica como las impresionantes cifras de ventas en todas las plataformas. Warhorse Studios anunció con orgullo en Twitter (X) que el juego superó un millón de copias vendidas dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento del 4 de febrero de 2025, un logro significativo que eclipsa el hito de nueve días de su predecesor.

Los datos de SteamDB revelan un recuento de jugadores concurrentes en 176,285 en un período de seis horas, superando significativamente el máximo histórico de KCD1 de 96,069 jugadores. Destacando aún más su éxito, KCD2 aseguró una posición destacada entre los juegos de PlayStation en las clasificaciones de las tiendas PS de EE. UU. Al momento de escribir este escrito.

OpenCritic otorgó a KCD2 una calificación "poderosa", con un puntaje de 89 y una tasa de recomendación crítica del 97%.

Abordar los comentarios críticos y la reacción violenta en línea

A pesar de la recepción en gran medida positiva, KCD2 no ha estado sin sus críticos. El director creativo Daniel Vávra se comprometió directamente con las críticas negativas en Twitter (X), abordando las discrepancias entre la calificación general del juego y ciertos puntajes atípicos de medios de revisión específicos. Contrarrestó las críticas que describen el juego como un "trabajo", destacando lo que percibió como inconsistencias en sus estándares periodísticos.

Vávra también respondió a los ataques en línea dirigidos a la inclusión del juego de las opciones de romance del mismo sexo. Desafió las revisiones negativas de los usuarios metacríticos que etiquetan KCD2 como un "juego de DEI históricamente inexacto", instando a los fanáticos a contrarrestar las revisiones negativas e informar la actividad de bot automatizada. Reiteró que el contenido LGBTQ+ es completamente opcional, enfatizando la agencia de jugadores dentro del mundo abierto expansivo del juego.

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