Hogar Noticias Stalker 2: Heart of Chornobyl Patch 1.2 incluye más de 1,700 soluciones y mejoras, incluida A-Life 2.0

Stalker 2: Heart of Chornobyl Patch 1.2 incluye más de 1,700 soluciones y mejoras, incluida A-Life 2.0

Feb 20,2025 Autor: Olivia

GSC Game World desata un parche masivo para Stalker 2: Heart of Chornobyl, que se dirige a más de 1700 errores y mejoras. El parche 1.2, como se detalla en Steam, afecta significativamente el juego, el equilibrio, las ubicaciones, las misiones y el rendimiento. Un enfoque clave es el sistema A-Life 2.0 mejorado, una característica central inicialmente plagada de problemas.

Después de un lanzamiento exitoso con más de 1 millón de ventas y revisiones positivas de Steam, los desarrolladores reconocieron y abordaron errores generalizados, particularmente aquellos que afectan A-Life 2.0, el sistema de IA responsable de simular la vida dentro del mundo del juego. Los parches anteriores sentaron las bases para esta importante actualización.

Aquí hay un resumen de las mejoras clave en el parche 1.2:

Mejoras de AI:

  • Numerosas soluciones para el comportamiento de A-Life NPC, incluido el saqueo del cadáver, la selección de armas y la precisión general.
  • Mecánica de sigilo mejorada y conciencia de NPC.
  • resolvió numerosos problemas con el comportamiento de AI mutante, incluida la perfección de la ruta, los patrones de ataque y las habilidades.
  • abordó los problemas con el desove de NPC, evitando los desove infinitos y los problemas de bloqueo de la progresión de la misión.
  • corregió varios problemas de animación e inconsistencias.

Ajustes de equilibrio:

-Redujo el efecto antirradiación del extraño arquillo de agua.

  • Salida de daño y salud de NPC ajustado.
  • Pistolas reequilibradas, silenciadores y tasas de desove de armadura.
  • Daño de radiación ajustado y disponibilidad de armas del juego temprano.
  • Opciones comerciales mejoradas y economías de misión.

Mejoras de rendimiento y estabilidad:

  • Se corrigió las caídas de FPS durante las peleas de jefes y la navegación del menú.
  • Se abordaron fugas de memoria y numerosos problemas de bloqueo (más de 100 excepcionistas \ access \ Violation bloqueos fijos).
  • Rendimiento mejorado a través de varias optimizaciones.
  • Implementado bloqueo de cuadros durante los menús y las pantallas de carga.

Bajo las soluciones de la capucha:

  • Iluminación mejorada y efectos de sombra.
  • Problemas resueltos con las relaciones NPC y la lógica de misiones.
  • Transiciones de escena mejoradas y sistemas de diálogo.
  • Se corrigió las copias de seguridad del juego y se abordaron los problemas con la corrupción de guardado.
  • Se agregó asistencia de AIM personalizada para controladores.

Correcciones de historia y misión:

  • resolvió numerosos errores en la historia principal, abordando problemas con el desove de NPC, la progresión de la misión y el diálogo. Más de 300 problemas de historia principal abordados.
  • Se corrigieron numerosos errores de misión y encuentro paralelos, incluido el comportamiento de NPC, las inconsistencias de recompensa y los bloqueadores de progresión de misiones. Más de 130 anomalías de misión lateral fijadas.

Mejoras del mundo y medio ambiente:

  • Diseño de nivel mejorado y esmalte visual en múltiples ubicaciones.
  • Se corrigieron numerosos problemas con objetos interactivos, artefactos y anomalías.
  • abordó problemas con los sistemas meteorológicos y la colocación de objetos. Más de 450 mejoras regionales.

Audio, escenas y voz en off:

  • Se corrigieron numerosos problemas de corte y problemas de animación.
  • Abordar los problemas de voz en off y localización, incluidas Desync y las líneas faltantes.
  • Efectos de sonido mejorados para anomalías, armas y audio ambiental.
  • Se agregó nuevos temas musicales y abordó problemas con la desaparición de la música.

Este parche completo representa un esfuerzo sustancial del mundo del juego GSC para mejorar la experiencia Stalker 2. Las notas detalladas del parche destacan el extenso trabajo realizado para mejorar la estabilidad general del juego, la IA y el juego general.

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